第五人格红夫人天赋加点攻略技巧

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《第五人格》是一款角色扮演游戏,红夫人作为新监管者,天赋加点是决定强度的重要因素。今天小编分享红夫人天赋怎么加点厉害的完整攻略,底牌、挽留、狂暴、通缉四件套缺一不可。底牌天赋是让红夫人变强的关键,120秒后改特质让打法更多样化,前中期闪现或者巡视者抢节奏,后期传送或者失常灵活应变。狂暴和通缉的组合也能进一步扩大优势,这样加点的红夫人真的很厉害。感兴趣的网友们与小编一起来了解一下吧!

红夫人是第五人格新上线的一个女性监管者,相信很多小伙伴都不知道在手游中红夫人怎么加点好吧?相信很多小伙伴都不知道

第五人格红夫人天赋怎么加点厉害?

红夫人天赋最强加点解析

加点推荐:

底牌+挽留+狂暴+通缉

底牌能够在游戏开始120秒后更改一次特质,能使监管者的打法更加得多样化,让许多打法单一的监管者具有更多的选择和翻盘能力。

我们使用底牌,前期可以带“闪现“、”巡视者“快速抓到第一个人,抢节奏,后期换成”传送“打开门战或者”失常“守电机。有前锋、空军的局我们也可以带”兴奋“,应变能力很强。

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第五人格黄衣之主技能怎么样?

第五人格黄衣之主技能:

实体技能:

深渊之触-哈斯塔可召唤深渊之触降临,在指定位置释放深渊之触

噩梦侵袭 -哈斯塔可支配深渊之触行动,选取指定深渊之触向其最近的求生者砸击

噩梦凝视 -哈斯塔可支配深渊之触活动,指挥其向最近的求生者砸击,同时哈斯塔可凝视求生者,被哈斯塔凝视的求生者在经过深渊之触时会吸引深渊之触攻击,当哈斯塔在凝视求生者时会为噩梦侵袭额外增加冷却时间

外在特质:

恐惧之形-求生者在恐惧半径停留过久、受击、被巡视者咬中、校准失败、队友倒地或坐上狂欢之椅时会产生恐惧,吸引深渊之触生成,而哈斯塔亦可驱使深渊之触砸击附近的求生者。

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