第五人格8月战斗系统调整 大求生者监管者改动汇总
《第五人格》是一款非对称对抗游戏,角色平衡调整一直是玩家关注的焦点。8月1日版本对求生者和监管者都进行了改动,从技能特质到天赋都有涉及。今天小编来分析一下整体平衡的变化趋势。感兴趣的网友们跟着小编来了解一下吧。
第五人格8月1日更新
本次停服时间2019年8月1日早上8:30,预计停服维护120分钟,届时庄园将会暂时无法进入;
若预计时间内维护没有完成,开服时间将会顺延,望诸位能够谅解。
活动
——礼包:医生礼包-仲夏流萤限时上架商城,包括稀世时装-流萤、稀世随身物品-萤之羽;
——七夕活动:七夕将至,为了这象征着美好爱情的节日,我们为您准备了蓝玫瑰之夜的小活动,完成每日登陆及战斗任务,可以获得碎片和线索奖励,累积登录七天,蓝色妖姬头像框等你拿;
——七夕活动:玫瑰手杖(蓝)将在本周返场上架商城,愿其象征的美好爱意洒满庄园。您可以消耗线索或回声在商城购买,该道具将在2019年8月7日23:59:59后下架商城。
夏季精英赛
本周六、日17:30,2019IVC夏季精英赛淘汰赛将揭开帷幕。经过4周小组赛的激烈对抗,8支战队晋级到淘汰赛阶段,他们分别是A组的5HS和Mah,B组的Itc和WM,C组的Mfb和Ace,以及D组的Gr和Mrc。究竟哪三只战队可以脱颖而出跻身夏季赛三强,亮相8月24日在深圳欢乐谷打响的线下总决赛,精彩不容错过!
本周开始,比赛将启用7月25日正式服版本(120点天赋上限版本),除无法使用新角色杂技演员和大副以外,其余内容均与7月25日正式服内容相同。
8月3日
17:30 5HS vs Ace
19:00 Itc vs Mrc
8月4日
17:30 Mah vs Mfb
19:00 WM vs Gr
战斗调整
—— 求生者-大副加入排位模式;
—— 祛除了求生者-舞女的外在特质-畏惧;
—— 调整了魔术师外在特质-真假难分,将其坐上狂欢之椅后增加的救援时间从100%调整为60%;
—— 缩短了空军信号枪使用时的前摇时间和整个射击动作的持续时间,其他求生者使用信号枪时同样受此调整影响;
—— 调整了空军外在特质-军伍情深,当有同伴被放上狂欢之椅时,其破译速度从降低60%调整为降低30%,同时,该特质将不再影响空军开启大门的速度;
—— 调整了杂技演员外在特质-三心二意,从开门速度降低50%调整为开门速度降低30%;
—— 提升了杂技演员黏土弹的余威对监管者的减速效果;
—— 在菜单-游戏界面新加入了杂技演员跳跃面向选择功能,通过此功能可选择杂技演员使用爆弹跳跃时是朝着屏幕面向跳跃还是朝着角色面向跳跃;
—— 调整了监管者辅助特质-失常,随着失常使用次数增加,进一步削弱了每次减少的破译进度。极限情况下(恢复密码机6次以上且游戏时间超过510秒后),减少的破译进度最低将降至3%;
—— 调整了监管者天赋-好客之道,牵气球状态下的移动速度加成从5/10/15%下调至4/6/8%;
—— 删除了监管者部分出生点,相应增加了出生点位置;
—— 现在所有求生者会出生在以原有出生点为圆心的15米范围内随机出生点;
—— 删除了永眠镇地图中联动限定内容;
—— 调整了六阶以上段位角色认知分的计算方式,使高段位的玩家更容易获取到较高的角色认知分;
—— 上调了求生者“被追击”加分数值,同时调整了求生者“被追击”加分的计算规则,当求生者在“搏命挣扎”期间,将不再获得“被追击”加分;
—— 开箱规则优化(幸运儿的开箱规则不受此影响);
1. 从箱子可开出道具列表中删除了地图和工具箱;
2. 调整了箱子中可开出的其他道具的概率;
3. 给箱子中的部分道具设立了单局最多可开出次数,具体如下:
信号枪,单局最多可开出1次,联合狩猎模式下为2次;
控制器,单局最多可开出1次,联合狩猎模式下为2次;
橄榄球,单局最多可开出2次,联合狩猎模式下为4次;
香水瓶,单局最多可开出2次,联合狩猎模式下为4次;
魔术棒,单局最多可开出2次,联合狩猎模式下为4次;
护肘,单局最多可开出2次,联合狩猎模式下为4次。
新功能
新增分期购买功能,目前商城中的部分角色支持使用分期的方式进行购买。
1. 分期是将商品的总价分为若干期,每期支付一部分价格的购买方式;可选择多种分期方式,选择分期支付方式的总支付费用会略微超过直接购买的费用,期数越多,超出的费用略多一些;
2. 只能将回声价格进行分期,分期一旦开始后,将无法使用回声以外的货币完成商品购买;
3. 每期购买后会获得一定时间的该商品体验时间,该体验时间与其他途径获得的体验时间会一齐累积。体验时间结束后,商品将无法使用。继续支付下一期费用便可以继续获得新的体验时间,直到完成所有分期,将获得永久使用权;
4. 已购买的分期信息将会一直保留,在任何时间都可以支付下一期的费用,但无法连续支付多期分期;
5. 在分期过程中,也可以选择支付剩下的余款,直接获得商品的永久使用权。支付余款方式的花费总价格会略高于直接购买的费用,但会略低于全部使用分期的总花费;
6. 限时出售和折扣的商品不支持分期支付,同时商品开始分期后,将无法享受后续可能进行的折扣,也无法使用打折卡购买
7. 在分期中的商品,可以使用解锁卡直接解锁,但已支付的费用不会返还。通过赠送等其他形式解锁也同样不会返回已支付费用。
体验优化
—— 归宿-庄园之声大厅开放了一楼的区域供大家摆放家具;
—— 新增大副-掷4面骰子动作,可使用“个性动作-掷4面骰子”体验卡进行解锁;
—— PC互通版新增包体选择模式,包括“兼容模式”和“流畅模式”。当前版本默认为“兼容模式”,若遇到卡顿等问题,可在设置界面选择“流畅模式”进行体验(若切换流畅模式后,屏幕中出现红线,可打开控制面板-硬件和声音-NVIDIA控制面板-管理3D设置,将“各向异性过滤”调整为关闭或者应用程序控制即可),A卡PC用户暂不支持“流畅模式”;
—— 优化了PC互通版“兼容模式”下的性能。
问题修复
—— 修复了部分情况下梦之女巫信徒会瞬移到未开启的地下室无法移动的问题;
—— 修复了梦之女巫信徒开柜子牵起求生者不增加存在感的问题;
—— 修复了求生者经过祭司超长通道后在进入柜子,留下的残影被击中后不会受伤的问题;
—— 修复了部分情况下鹿头钩中求生者后,求生者会卡在场景组件里的问题;
—— 修复了佣兵被永眠镇电车撞到后状态异常的问题;
—— 修复了部分求生者在破译校准时点切换不会出现破译失败动作的问题;
—— 修复了圣心医院水渍路面附近,小丑的蓄力攻击会命中水渍导致弹刀的问题;
—— 修复了战斗加载过久时,窥视者初始冷却时间异常的问题;
—— 修复了部分情况下双击大厅书柜上的“开始游戏”会出现界面错乱的问题。
2019年8月8日版本更新预告
第五人格将于2019年8月8日进行版本更新,以下内容仅供参考,具体以实际维护公告为准。
——女神异闻录5联动活动-给怪盗团的挑战书
时间:2019年8月8日-2019年8月19日
心之怪盗团入侵,参与活动,搜寻怪盗团散布于庄园的身份线索,揭露其身份,可获得怪盗团限定头像,完成所有任务,并寄送挑战书,更可获得奇珍随从摩尔加纳;
1. 活动期间每日参与对战,便可获得身份线索;
2. 收集足够的身份线索后,可前往活动界面交换怪盗身份;
3. 将怪盗身份分享至社交平台,可揭示其身份;
4. 所有怪盗身份确认后,可向怪盗团寄送挑战书,获得最终奖励。
——女神异闻录5联动宝箱-Persona5联动精华第一弹
时间:2019年8月8日-2019年8月29日
1. 女神异闻录5联动第一弹开启,联动宝箱-Persona5联动精华上线,玩家可从中获取联动相关稀世时装、奇珍时装、反抗之魂、头像和涂鸦等物品;
2. 反抗之魂-觉醒系统上线,通过宝箱中掉落的反抗之魂,玩家可对联动时装进行觉醒,觉醒完成后,玩家可获得新的稀世时装、奇珍时装;
3. 反抗之魂为通用道具,可用来觉醒第一弹中所有可觉醒时装,以及稍后上线的第二弹中所有可觉醒时装;
4. 在所有联动结束后,还未消耗的反抗之魂,将以1:200的比例兑换为碎片,返还给玩家;
5. 联动期间,推理之径上的神秘的精华将全部替换为Persona5联动精华;
6. 获取精华后,请尽早开启,若在第一弹联动结束时玩家还持有未开启的精华,系统将为玩家自动开启,并将所得奖励通过邮件自动发放给玩家。
第五人格园丁重做技能对比 改版前后变化详解
第五人格园丁技能变化一览
旧版园丁技能:
巧手匠心:随身携带工具箱,可以破坏场景中的处刑架。拥有基础维修技术让她在使用工具箱时不会产生消耗。
机械熟识:具有一定维修技术,触发qte时的判定范围增大,qte触发概率降低。耳濡目染下,所有人触发qte时的成功判定范围增大,qte触发概率降低
仇视:大量破坏庄园设施会引起监管者的注意,其在处刑台上时处刑台的运转速度会增加。
新版园丁技能:
巧手匠心:随身携带工具箱,可以破坏场景中的处刑架。拥有基础维修技术让她在使用工具箱时不会产生消耗。
机械熟识:具有一定维修技术,触发qte时的判定范围增大,qte触发概率降低。耳濡目染下,所有人触发qte时的成功判定范围增大,qte触发概率降低
安全感:因为对于狂欢之椅结构的熟悉,园丁在狂欢之椅上的坚持时间增加10%;
庄园老友:参加过游戏的老手,在受到攻击后比新手更加警觉。每次受到攻击获得加速时间延长两秒
我们可以看到园丁不仅原来的debuff没有了,还变成增益buff,同时还多了一个增益buff。以前园丁担心被抓,因为狂欢之椅的速度会加快,现在反而减慢,所以园丁可以坚持更长时间。
皇室战争亡灵与大军版本适应性
皇室战争亡灵VS亡灵大军究竟谁的性价比更高?一直以来玩家们关于这个的问题的争论就没有停歇过。今天咱们就深入分析一番,看看到底谁更好!
首先,不论是亡灵还是亡灵大军,它们中的每一个都是对空近战单位,在锦标赛等级时拥有190点生命值,并且能够每秒造成84点伤害。
从伤害/生命比来说,亡灵们的这一数据已经算是相当的高(事实也确实证明了它们的攻击实力),当然它们的缺点在于太容易被AOE伤害干掉了。
亡灵消耗3圣水,拥有3个攻击单位;而亡灵大军6个攻击单位却只消耗5圣水。乍一看貌似亡灵大军性价比更高,毕竟消耗少一些---然而这可就大错特错了。
当然了,在《皇室战争》中任何卡牌都有其优缺点。亡灵大军生猛的DPS能够让巨人、石人、气球兵、大皮卡以及熔岩猎犬等肉盾瞬间灰飞烟灭,而亡灵价格更便宜,出兵的连续性更好,同时也更灵活。
那么为什么现在亡灵很热门?这是因为万箭齐发、法师、女巫以及烈焰精灵这样的AOE卡牌对于亡灵大军来说更加致命,而亡灵就相对好一些(毕竟都是被秒杀,那么低费的亡灵肯定就不怎么觉得心痛)。目前《皇室战争》里的主流打法都偏向于低费卡牌,而且非常注重轮牌的速度性。游戏中没有什么高费卡牌能够带来特别巨大的价值,而反倒是公主、矿工、冰法师这类的低费卡牌拥有超高的性价比。
另外从防御的角度来说,亡灵的消耗更低而且便于你早期进行防守布局。在绝大多数卡牌中亡灵几乎就是常驻卡牌,每当你需要做出相应动作的时候,你至少能够比亡灵大军提前好几秒中的时间。
这就是为何亡灵更加热门的原因。而亡灵大军的问题在于如果它们不是有特殊用途或者不是拿来反制坦克卡牌的话,那么就圣水消耗来说就有点儿太大材小用了。换句话说,亡灵大军并不是什么垃圾卡牌,它依然有自己的价值,只不过没有亡灵那么用途广泛而已。
而当亡灵大军与小皮卡这样的“小坦克”配合时它们所造成的伤害还是非常恐怖的,不仅特别适合对付对空能力薄弱的卡组,而且干掉大肉盾也是轻轻松松。此外最关键的一点是,亡灵大军将迫使对手迅速做出反应,如果反应过慢或是手忙脚乱,那么拆掉防御塔那几乎是瞬间的事情。
最后简单总结一下,亡灵和亡灵大军究竟该用哪个:
如果你在比赛中经常碰到大型肉盾(巨人、黄家驹、天狗、大皮卡等);
或者对手并没有特别多的防空手段;
那么使用亡灵大军是合适的。然而谁知道下一个对手是不是玩的肉盾流、是不是火枪手、万箭齐发、火球常备在身呢?所以稳妥起见,咱们还是用亡灵吧!
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