潮汐守望者古尔乍克角色实力测评

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《潮汐守望者》是一款策略游戏,最近古尔乍克这个脆皮输出让不少人又爱又恨。这角色满级面板6786攻击,上场就能自动释放终结技,10秒无敌加3200%伤害,爆发能力毋庸置疑。更重要的是蜕生后的躯壳也能打一套大招,理论伤害很高。小编发现古尔乍克主要就业场景是宝石本、神器材料本和深渊龙,但白板状态下容错率很低,建议三觉后再上场。感兴趣的小伙伴和小编一起看看吧!

一、古尔乍克简评

满级6786攻击面板,上阵后即可开大,可造成无视目标40%防御的3200%系数伤害。通过蜕生生成的躯壳(分身)可继承自身属性、技能,生成后也能释放大招打3200%系数伤害,古尔乍克是相当出色的单体输出英雄。

古尔乍克自身可以再部署,可通过自身+躯壳放2个大招来打伤害。不过蜕生要40秒时间(普攻可缩短时间,大招释放后5秒左右蜕生),如果期间古尔乍克被击杀就无法完成蜕生、影响输出。3觉后可降低蜕生15秒初始时间,大招附带10秒无敌,放完大招就可以蜕生,爆发更稳定。

二、综合测评

1、输出机制

大招:登场后自动释放终结技,对单个目标造成20次160%伤害,总系数3200%,在大招持续的10秒内不会死亡(相当于有10秒稳定阻挡)。

蜕生:上阵40秒后会生成躯壳,躯壳可继承自身属性、技能(除蜕生以外,不可被治疗),相当于蜕生后躯壳也能自动释放一次终结技。

切割:每次造成伤害附加1层切割,每层降低2%攻击间隔,满层(10层)可额外无视其40%防御,满层后可缩短蜕生1秒冷却。白板状态下释放大招5-6秒后,可完成蜕生、再释放一次终结技。

增伤:范围内友方英雄、躯壳撤退、死亡时可提升30%伤害,持续15秒;

流血:攻击可以挂流血,流血每秒可造成目标最大生命值1%真伤,流血状态只能存在1个,可提高目标受到的10%物理伤害。

2、单卡评测

古尔乍克再部署时间为30秒,上阵后可通过自身、躯壳分别打3200%单体伤害,在叠满切割后可无视目标40%防御,拥有相当出色的单体输出能力。古尔乍克释放大招时会不断扣血,在没有奶妈的情况下,释放完大招会处于残血状态、容易暴毙;蜕生后的躯壳会继承本体当前血量,没奶妈时也会处于残血,再加上无法被治疗,也很容易被打掉,这种机制限制了古尔乍克输出上限(至高保留3个躯壳,如果能同时输出,就很猛)。

目前主要就业是宝石本、神器材料本、幽影尖塔,可利用其单体爆发、10秒无敌、再部署机制来应对各类高难副本。

3、就业空间

宝石本:可利用再部署机制,灵活的防守多路小怪。古尔乍克、躯壳释放大招时均有10秒无敌,可阻挡精英怪,并对其造成高额伤害。白板的古尔乍克在释放完大招后会有5秒真空期,在此阶段如果被击杀,就无法完成蜕生。

宝石本可以将古尔乍克放置在不阻挡小怪的位置,这样就可以保留残血躯壳持续打伤害;在新出的火山石板中,可以用开大招10秒无敌的古尔乍克防守中路。

神器材料本:

开荒阶段可以用古尔乍克打BOSS,从23关高难本开始,古尔乍克可与孙悟空、二丫等英雄防守下路BOSS(自身+躯壳有6400%系数单体伤害,输出很猛)。

幽影之塔:

古尔乍克单体输出高,并且有再部署、大招10秒无敌,可用于幽影之塔高难关卡。

深渊龙:

古尔乍克可以进炼狱队,搭配孙悟空、极心等英雄破物理盾。白板的古尔乍克整体输出稍低,5觉后可造成双倍大招伤害,可拥有更极限的单体爆发能力(目前不用古尔乍克也能打满奖励,后续如果出6盾、7盾,可能就要用古尔乍克提高上限)。

4、觉醒建议

觉醒推荐:白板/3觉

1觉可使本体每次上场时叠加10%增伤,至高可提升30%伤害;3觉可降低15秒蜕生时间,相当于释放完大招就能蜕生,躯壳可再次释放一次大招。没3觉的情况下,古尔乍克放大招会持续扣血,大招后要5-8秒才能蜕生,5-8秒真空期可能会暴毙。

3觉后,古尔乍克自身、躯壳可稳定释放2次大招,容错更高、输出更稳定。5觉上阵到躯壳位置(视为强制撤退躯壳,躯壳不可被治疗、容易暴毙,这个前置条件比较难达成),可给友方提供回怒、并且使怒气技斩击次数翻倍。

5觉后双大招可造成6400%*2的伤害,爆发直接拉满。5觉古尔乍克的单体爆发显著提高,只是作为红池英雄,满觉难度很,一般来说3觉即可毕业。

三、装备及神器选择

1、装备相关

装备推荐:2战争之主/邪恶复仇+3炽魔之啸/古灵绝秘/地狱哀嚎

古尔乍克通过普攻打伤害,可以吃到炽魔之啸加成,此外也可选择通用输出套装古灵绝秘。后期有条件可以用炼狱/征服者专属的地狱哀嚎套装,能进一步提高输出。

在词条方面,主词条选择3攻击加成,副词条可选择攻击、暴击率、暴伤、攻速等词条。

2、神器选择

古尔乍克攻击可给目标附加流血,神器推荐选择猩红狩猎,在攻击流血目标时可额外提高30%伤害。如果猩红狩猎没满级,可以用古剑下位替换。

古尔乍克可通过自身、躯壳双大招,打出高额的单体伤害,并且可利用再部署机制用来应对宝石、幽影尖塔出现的高难关卡。

第七史诗芙米尔角色攻略

第七史诗芙米尔角色解析,芙米尔用元素魔法攻击敌人目标,有40%的几率在1回合内造成晕眩效果,灵魂燃烧消耗10灵魂效果发生率提升为100%。晕眩:在持续回合内无法行动。

一、角色介绍

二、神器选择

三、技能介绍

四、加点思路

作为控制型角色优先点满核心的S2与S3,后续补足S1控制。

五、装备推荐

六、PVP

PVP方面,在JJC中,原本是4V4,少一个人的影响还不是特别大。但在GVG中,由于本来就只有3V3,再少一个后变成2V2,很多角色的处理会遇到麻烦。并且由于是魔导士,在防守中可以携带知识种子,更进一步提高了额外变数,使她在攻防两端都有着一定的发挥空间。

七、PVE

由于DEBUFF和拘留在PVE中均没有发挥空间,不建议在PVE中使用。

八、综合评价及抽取建议

木原石的登场对RTA造成了一定的影响,对于那些锁定前排效果的角色有着不错的效果。如果前排目标阵亡或处于隐身状态,会根据前下上后的顺序依次选择。配速方面,虽然可以通过神器完成衔接,但在面对仁王、天秤等角色时,一速的输出往往会打在前排上,会变成不得不拘留一个残血目标的情况,所以自身能获得一速时会有着更好的效果,在迫不得已时再作为衔接使用。木原石本身不具备什么输出能力,搭配的队友输出不足时,也容易出现不能及时扩大人数差,结果自身被打死的情况,而这在需要一速进行衔接时,由于浪费了一个角色的输出,问题显得更为严重,需要在BP时进行注意。对策方面,面对高位木原石时,可以通过压高速或者锁三送个小木盾的方式进行应对,但面对四五手的木原石时,如果没有操作空间,建议老老实实禁用。PVP方面,由于一换一的效果在GVG中有着更大的效果,这也让她在攻防两段都有着一定的发挥空间,魔导士能携带的知识种子让她的恶心程度又提高了一个台阶。在PVE中则没有发挥空间。

综合来说,木原石作为一个三色限定角色,具备着独特的机制与足够的强度,能够在RTA与PVP有一定的发挥空间,建议所有玩家进行抽取。

 

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