崩坏3律者5SP回复机制

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《崩坏3》是一款动作游戏,律者5的平民配置足够应对这关的挑战。小编今天分享的方案全部基于免费或容易获取的圣痕,精卫上、傲慢下、龙之介、阿提拉下这些都能用。不需要为了这关特意去抽卡,零氪玩家也能顺利通关。感到兴趣的用户们跟着小编来看一下吧!

崩坏3律者5攻略:

近战物理攻击获得SP提升2点,爆发状态不生效;

爆发状态下造成全伤害提升1000%。

高频率近战物理攻击回复SP,爆发状态伤害提升,我想这已经很明显了,就差写一条“建议使用女武神·强袭”了。

强袭本身的高频分支能够迅速回复SP,爆发状态下的超大攻击范围能够稳定击中飞来飞去的黑鸭,而爆发状态下的超强破盾能力基本能把黑鸭按在地上起不来,下面是小编的强袭圣痕和通关时间,舰长们可以参考一下。

精卫上和傲慢下都是可以免费获得的圣痕,而沙皇中也不是必须的,可以用芽衣歌姬中替代,有的玩家可以会好奇,为什么小编的强袭要用灵刀而不是3rd,其实这里面有很深的学问。

3rd的效果是连击提升物理伤害和爆发状态提升物理伤害,满加成状态下有70%的物理伤害提升,看上去很适合强袭,但其实并不是,原因就在于关卡特性的1000%全伤害提升,在这1000%的全伤害提升下,3rd70%的物理伤害提升其实效果并不明显,但灵刀不同,灵刀4.8秒一次的刀波是可以吃到这1000%的加成的,效果如下:

一个刀波23万伤害,据小编所知,使用3rd的玩家叠满100连暴击伤害一般也就在5万左右,而灵刀不触发刀波也有5万左右的伤害,这其中的差距想必就不用小编多说了吧。

PS:

强袭开大不吃红上、普中、毕加索等普攻分支限制的加成,建议不要使用这些圣痕,平民玩家可以选择龙之介上中两件套加阿提拉下,足够通关第五层了。

《炉石传说》控制战士卡组改良版攻略

大家好,最新的冒险模式《探险者协会》已经开放了三个区域了,不得不说,与周围的朋友谈论起冒险模式奖励的新卡中,都感觉这次的冒险模式奖励的卡确实是十分的超值,几乎每张卡的用途都很广,几乎不存在什么冷门的卡牌。橙卡方面,目前三个区域的三张橙卡都异常火爆,所以在开始本次卡组推荐之前,先给广大默默攒金币开冒险模式新手玩家一个建议,那就是先开最新的这个探险者协会,前面的可以慢慢补。

控制战在国服有很多的名字,从最初的土豪站到后来的防战,再到目前的控制战。可以说这类牌组在天梯很多个赛季中都占有一席之地。在这么长的时间中,整套卡组不停的进行这样或者那样的改动,但是整体的思路没有发生变化,这次的冒险模式也不例外,带来的新卡也可以适当的加入到这个卡组中进行改进。下面就来看看这套更加适合天梯的改良控制战士吧。

改良一套牌要从天梯的环境出发,现在天梯的环境充斥着奥秘骑、恶魔园、快攻萨等等,而且冒险模式第三区的开放也可以预见到的会给天梯带来大量的鱼人骑士,所以之前的偏向后期的土豪战有些力不从心了,要提升一些前期的能力。

说到控制战的思路,就是如何度过前期和中期。只要度过了前中期,那么后期的大号随从可以进行压场并且凭借护甲优势赢得胜利。这套牌也不例外,可以看到这套牌的一二费曲线非常高,除去传统的斩杀和盾猛之外,我们还加入了宝石甲虫以及猛击来弥补前期能力。三费上加入了两张怒袭,放弃了之前的苦痛侍僧,另外为了不让5费曲线过高,所以将一张淤泥怪替换成为4费的森金持盾卫士,这样可以更好的抵挡前期的攻击,并且使曲线更加平滑一点。

这里要特别说一下为什么我们要去掉苦痛侍僧这张牌。苦痛侍僧在此类战士套牌中的位置一直都是很稳定的,但是裁决者图哈特的加入改变了这一格局,前一阵子奴隶战刚刚被削,天梯中有大量的防战,这些防战往往都会拼到最后一刻,前期就算过到牌也仅仅是攒在手中用不出去,最后还会导致过早的疲劳,所以在内战的时候大家都不会上次侍僧来过牌。另外,现在的战士套牌同之前的有很大差别,面临的环境也有很大差别,最早的套牌中没有死亡之咬,带了旋风斩之类的1费法术,手牌用的很快,所以过牌是重中之重。控制战在经历了一系列的改良之后,现在中前期的卡牌很多,很有用,就比如怒袭、死亡之咬就大大加强了中期能力,可以平稳的过渡,不会旋风斩、斩杀、盾猛一次性全部抛出去。

还要特别说一下宝石甲虫,作为冒险模式的新卡, 宝石甲虫在萨满套牌中起到了很重要的作用(毕竟变蛙、闪电风暴、狼魂等等都是三费法术)。在战士套牌中,宝石甲虫虽然身材只有1/1,但是战士并不是依靠前期随从来打的,只起到个辅助的作用,最起码还可以用来配合斩杀,不至于前期没有随从的情况下斩杀握在手中都无法解场。除此之外,甲虫提供了三费的曲线,一直以来,三费曲线都是控制战士的一个痛处,在没有怒袭之前,似乎也就只剩下王牌和苦痛可以上场,而宝石甲虫同时补充了战士的2、3费曲线,使得控制战士的前期能力大大加强,当然如果你不喜欢甲虫的话,也可以加入冒险模式奖励的那张职业卡3费3/4嘲讽的凶暴猿猴。

总的来说,这套牌是针对快攻的控制战士,前期通过炽炎战斧以及猛击等等解除,4费还可以用森金持盾卫士顶一下,五费之后就正式进入了我们的节奏。至于凶暴猿猴和红龙也是仁者见仁智者见智的事情,大家可以继续进行改良。

炉石传说DK元素法卡组核心思路

在对战思路上这套卡牌和其他的牌区别就比较大了,我们更多时候应该把他看做是一套类似冰法的卡牌,在打法上也有点类似,在面对慢速卡组的时候我们需要的是尽量去过牌,去获得场面的优势,在面对中速卡组和快速的卡组,我们就要发挥我们的控制能力了,打好几次漂亮的清场胜利的天平基本上就倾向于我们这边,下面我会介绍面对每个职业的基本打法。首先说一点,按时变DK是非常好的节奏。

VS 青玉德,对战青玉德有一个大忌,虽然恶鬼很重要,但是没有必要起手去留他,因为对于节奏的影响实在很大,对阵青玉德要的就是一个平滑的场面压制,另外就是奥秘对于他的压制。所以我们要合理利用这些卡牌,以场面来控制德鲁伊,德鲁伊铺场我们就群解一波,他没能力铺,我们就往死里铺反正他群解能力极弱。

留牌:秘法科学家、派烙斯,前期以随从为主,后手留过牌即可。

VS 鱼人骑,对战鱼人骑,现在可能并不是很好打,因为AOE清场能力一般,但是改版之后绝对会上个档次,并且我们有很多的变羊卡牌可以处理对方的特殊随从。所以只要能够在前期压制住骑士的铺场以及芬杰的一波,在单对单上骑士绝对打不过我们的。

留牌:末日、秘法科学家,后手留一张AOE。前期还是以随从站场为主,因为我们的随从质量上高于对方的鱼人。

VS 走A牧,牧师可以说是我们最大的敌人,因为我们在伤害上对于他的威胁不是很大,而他反而有机会将我们点死,在面对牧师的情况下有两张卡牌非常的重要,一张是冰箱,能够给予我们第二波神奇操作的可能,还一张就是法师DK,所以在这样的对战情况下我非常建议他家留下法师的DK,另外还一个注意点就是控制卡牌的数量,现在牧师带了爆牌鱼,我们需要小心被爆。另外派烙斯的使用一点要注意疯狂药水,先送掉最好。

留牌:法师DK,秘法科学家、后手可以留过牌。

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