明日之后近战流加点思路
《明日之后》是一款冒险游戏,很多玩家问近战流该怎么玩,其实这套加点思路很简单。小编今天要聊的是近战流的详细加点方案,游戏里战斗天赋第二树是近战专属分支,背刺满级后伤害很高。近战流不需要频繁补充弹药,武器不坏就能一直用,PVP方面面对拿步枪的对手可以直接冲锋砍,护甲到位的话基本掉不了多少血。感到兴趣的小伙伴们与小编继续往下看吧。
明日之后近战流加点玩法介绍
游戏中的战斗熟练度等级中,专门有一项是提升近战能力的,相对枪支来说,近战武器的优势在于不需要换子弹,只要耐久还在就可以持续攻击,满级背刺点满以后背刺一刀在补一下基本可以秒杀满血僵尸,当然对付一些会主动攻击的动物背刺作用就不大了,近战流不像使用枪支那样吃武器,前期一把砍刀就足够,不过因为近战避免不了被攻击的缘故,所以近战流相比做一个好的武器来说,高级护甲更重要一点。
杀怪方面近战流的效率在一定程度上是比枪支高的,而从PVP方面来说的话,目前明日之后还没有大片平原这样的地形,大多起伏比较大,对近战有利,只要你能成功绕后接近对方,只要不是喷子基本都是我们优势,当然如果我们先被发现,有爆头伤害和护甲加成天赋掉血也不会很厉害,战斗的第三个天赋树中还有一个远程减免,点了以后更是肉成熊猫,面对一些只拿垃圾步枪的玩家Z字形走位直接冲过去砍杀都没问题,总的来说近战流还是非常有前景的。
近战流加点:
游戏中的战斗天赋共有三个天赋树,第一个天赋适合经常用枪的玩家,第二个适合喜欢用近战武器的朋友,第三个天赋树则更倾向于是一个打宝天赋。
第二个天赋树适合那些不爱用枪只想近战解决对手的玩家们,近战虽然爆发高,但是野外PVP如果不能悄悄接近敌人事先被发现的话容易被打成筛子,好处则是不需要补充弹药,也没有枪支换子弹这么一说,只要耐久度还在就能用,甚至空手也不弱
明日之后新手武器选择指引
明日之后新手武器选择(点击查看:
1、雷明顿M870
近距离伤害高,且刷僵尸效率高、耐久度消耗慢、维修成本低,如果不去PVP,这把武器基本可以应付野外的大部分小怪了。
2、UZI
小型冲锋枪,射速快,打怪虽然不如M870,但是拆墙打门速度快,打BOSS也比较安全,初期也能拿去PVP用,后期适合去动荡之城抄家。缺点是耐久消耗太快。
3、复合弓
射程远,伤害高,复合弓用来打猎或者远程偷袭都是不错的选择,前期的话,材料会比较难刷一点,但是复合弓的作用比UZI强,适用于各种地图。
明日之后机械师天赋加点要点
明日之后机械师天赋选择技巧
坚固武器——1点,前期武器很重要,耐久度使用很快就会空的,所以此技能也算有点用;
厚实护甲——1点,增加护甲耐久度;
意外发现——2点,前期布、塑料及火药半成品有很大的作用,布跟塑料制作防具时急需的材料,虽然都很好做,但不浪费格子,何乐而不为呢;
萤火制作——1点,这个为后期准备的;
万能钥匙——2点,捡箱子很重要的东西;
精打细算——2点,减少材料;
熟能生巧——2点,减少材料;
中级打造——3点,个人点的是铁丝球棍(怕被群殴可以选择这个),也可以选择UMP9冲锋枪;
化学研究——2点,高级肥料到现在我都没感觉有啥用,+0.5的产量第二次加入+1.5的产量,建议后面重置掉;
流水作业——4点,制作弹药时产量额外增加;