《炉石传说》宇宙牧师埋葬流完全攻略

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,牧师玩家们可能都注意到了,埋葬这张牌加入后控制牧师的解场能力大增。小编研究了一套宇宙牧,把高质量橙卡和埋葬结合起来,娱乐性和强度都还行。感到兴趣的小伙伴们与小编继续往下看吧!

之前探险者协会1区开放的时候,宇宙系列疯狂席卷天梯。那么现在虽然热度退了不少,但是还是可以看到不少的宇宙职业,那么今天给大家推荐一套不一样的宇宙流,那就是宇宙牧师。自从探险者协会3区开放之后,牧师简直疯了~埋葬的加入让牧师根本不怕现在的大哥,6费硬解让天梯带亡语的职业非常头疼。

最近有个炉石每周趋势,什么!连萨满都崛起了,牧师居然垫底了。。这让我的心很痛。。。

昨天,突发奇想做了一套宇宙牧,为了缓解现在牧师尴尬的境地,赶紧发出来让大家上(zuo)上(zuo)分(si)。上次给大家作死用的瞬间爆炸牧(我自己是这么觉得的,瞬间爆炸..)因为当时不是专门说这件事情,所以就贴了个卡组。这次,我要向大家好好推荐推荐。

卡组详情

先说效果,昨天一边看着黄金赛,一边从17级到8级基本没怎么费劲,胜率还是可以的。(不仅仅是作死好么!)再往上我还没打。希望抛砖(碎石头)引玉,能涌现出更多牧师,或者其他职业更好玩的卡组。

卡牌思路

怎么想到宇宙牧师的?

首先,我并不是玩着宇宙术特别嗨所以什么卡组都想做宇宙的,主要是我这个人比较喜欢一些橙卡,比如萨兰德、神官、伐木机等等,昨天正好抽到了伐木机。。所以就往卡组里放了。放到后来发现有这么多橙卡,为什么不怎么组一个宇宙套牌再把杰克逊加进去呢,好吧。宇宙套牌出现了。一开始胜率其实很差,一度跌倒了19级,并在19里游了好久,然后开始了连胜,天梯也开始上分,就开始越玩越嗨了。

为什么牧师能玩宇宙套了呢?

单解多,出了埋葬以后,牧师拥有灭,王牌,埋葬,精控,包括暗影狂乱,缩小+白富美等多种解,控场手段丰富。

能回血,可以给你足够的回合作死。

那么宇宙牧跟宇宙术士区别在哪呢?

牧师卡组优点

能回血,这点很重要,牧师回血手段更多,尤其有了图哈特,且稳定,不容易被抢死。

更适合带更多后期牌。牧师能回血不能抽牌,所以比术士慢很多,带的牌也会往后期带,适合橙卡爱好者。(比如我)

更好对抗快攻套牌。打快攻非常强,这点我在后面会说。

有了埋葬以后对抗很多带忘语的大怪就不想以前那么吃力。

缺点

过牌能力差,基本全靠吼。血法之类的牌虽然能过牌,但一般也都是一换一(你抽到了这张,只过了一张,基本相当于压缩卡组了)。

AOE缺乏,牧师现在有3张AOE,那个新牌我不太懂有什么用,就没带。同时奥金尼环由于只有1张,我也没有带。所以,相对于术士,这卡组还是很缺AOE的。其实这么想极恶之咒(新牌)还是可以带的。

我打了这么多场,没遇到阅兵骑,不知道打阅兵骑好不好打,但打了几场恶魔园都挺难的,关键在于你没法清干净场。小鬼爆破以后只能看着。。。

combo基本没有,除了缩小+白富美我不敢往里加入其他combo。一是为了杰克逊稳定回血,二是牧师combo虽然华丽,但可替换性不强,带一张基本凑不齐。(手上卡张环确实有点蠢)

对抗技巧

快攻

主要是已抢脸为主的套牌,比如T7,疯狗萨等等。

上面我说了这套牌打快攻是容易的,因为回血手段多,我也主要靠吃快攻上的分。留牌:这个其实大家都懂,杰克逊,新星,图哈特,淤泥等等。

主要注意的是思路,快攻很简单,就是想打你脸,尽早上图哈特就会很强。这套卡组带有激励,亡语的生物很多。有时候你完全可以上个萨兰德,神圣勇士,收割机来骗沉默,再上墙。快攻很少会管这些生物的,这时候你有占场+墙+回血就比较容易获胜。

中速

铺场型

比如机械法,佛祖骑,动物园等。

这些卡组也能打,主要看你手上的解多不多。我想不到有比埋葬更好解丁丁的牌了。。。

机械法:留末日,血法,AOE。这组卡没几个AOE,基本有AOE就要抓手里,想明白用,机械法也偏打脸,用好AOE,可能一波就能翻。注意,血法+圣光炸弹一样有效,而且两边都是。

佛祖骑:吃了不少佛祖骑上分,关键要有埋葬,不然丁丁没得解。圣光炸弹能很好的清掉一波场,丁丁来了就埋葬,对面就跑了。

当手里有杰克逊的时候,算准伤害,上一些别人不好解的牌,比如萨兰德,对面一般就会孤注一掷直接打脸,这时候杰克逊+激励牌就能让你赚回很多。

咆哮德

比较难打,因为带斩杀,不能简单的杰克逊+激励牌返场,因为有时候你就死了。好在现在传统咆哮德不多,有毒瘤德参杂在其中,就好打的多。尽量留AOE,记得留下缩小,因为不管缩小+白富美还是缩小+狂乱都能让对局舒服一点。还有,你的怪比对面多,不要在意扔掉一些生物让对面解,保持血量安全是最重要的。

慢速

普通慢速

打慢速尽量把自己想象成中速,用橙卡来压住对面,埋葬抓最大的,别忘了你还有思维窃取。

注意,恩泽在打慢速卡组中很好用,早起BUFF起的大生物能很好的站场,不行也能骗解,为你后期的卡做铺垫,任何一个解不掉的大橙卡对后期卡组都是一个噩梦。还有,记得一次只上一个,防一防乱斗等AOE。

冰法

吃了一万个冰法上分。不知道是哪位主播带的节奏,吃冰法简直太嗨了。最好打的对局没有之一了。因为你肯定能活到10费。

留老司机,埋葬,灭,王牌。灭给大帝,红龙完了王牌+老司机,埋葬给安东尼,冰法基本没办法打死30血的人。前期上点怪骗一骗解,同样别上多,免得被末日了。

可替换部件

炎术士:这张牌能稍微缓解对动物园,恶魔园的清场问题,关键在于,用什么跟它搭配。不然也是张烂在手里的牌。

满(pan)山(shan)的食尸鬼,憎恶:增强AOE,应该很好用,而且蹒跚的食尸鬼比憎恶更好用,加强了清场,问题是我现在没想好拿谁跟他换。

沃金:最开始的版本是有他的,但是我还是换掉了,太蠢。对面要是大怪,场上还要站怪,或者你手里有补刀,要求太多了。不过不失为一张好牌。

奥金尼+环:我不太看好这个,虽然是个AOE,但有点傻,一样就带一张,你怎么知道你就都能抽到。。。我不止一次看过王师傅没有环或者没有奥金尼抓耳挠腮的样子。。

特罗格佐尔:我觉得挺强,打慢速跟快攻都会很好用,但是我没有…..希望有的牌友能试一试…..

死神4000,大螺丝,大帝:好牌,我也有,但没想到换谁,换个林志玲?

当然,宇宙流卡组嘛,估计谁上谁都行….

拓展思路

宇宙龙牧:带上龙族套牌,估计也会很强,因为你的生物会变大,更优质。不过节奏可能偏中速,打法变化会很大,我还没有研究。主要原因是我没有死亡之翼,奥妮克希亚这样的龙族橙卡。。。

宇宙环牧或者宇宙爆炸牧?:没想出什么优点,估计会很难,毕竟都是凑combo的卡组。

宇宙法:另一个我觉得能做宇宙套牌的,但还没有研究。斩杀线高,有冰箱、冰甲能尽量拖延,有复制,轮回能复制优质生物运营起来,解场牌多,AOE也不少,期待有强度高的卡组出现。

宇宙萨:宇宙萨我认为也能很强,原因是萨满的橙卡都很强,治疗波,奶棍也能苟,AOE也很强,虽然不稳定,不过更大的问题是在于能不能过到那么多的牌。

总结

说了这么多,但卡组总归是娱乐卡组。强度虽然有,但我估计5级以后会很难打,毕竟不太稳定。不过我认为杰克逊这张牌,还有最近出的新牌都很好,各个职业奶量的上升会使得快攻变得困难,一旦慢下来,更多的卡组会出现在天梯中。

这套牌我在打的时候,一开始输了很多,掉到了19级,并且在19级里挣扎了很长时间,遇到了很多很多各式各样的套牌,带死亡之翼的咆哮德,带加兹鲁维的机械法,冰法打着打着掏出个火车王,等等等等。你以为你什么都防住了,其实并没有。。。

后来出了19级反而感觉轻松了许多,因为毒瘤明显变多,佛祖骑,机械法,还有很多冰法,咆哮德。确实这些卡组都很稳定,但稳定的同时同样说明了可预测。打冰法的时候我肯定知道奥秘就是冰甲跟冰箱,佛祖骑我肯定会留埋葬给丁丁,上手就留圣光炸弹,有好有坏。

稳定的同时代表着你别犯错误,职业选手或者玩得好的牌手,会预判对手的选择,做自己的最优选择,这样才能将卡组能力发挥到最大。随机性是对对局影响很大,但放到一个数量很大的对局中,思路与想法(大局观,哈哈)才是胜率的关键。那怕是稳定的套牌,稳定的卡组也需要加入自己仔细的思考。

我在18级往上的时候遇到的很多卡组,卡组组成我基本都知道,你再犯些失误,胜率就会有了明显的上升。很多时候我就是这么赢的。

所以大家既然都玩这个游戏这么长时间了,也可以有一些自己的套路,加入一些自己的想法,这就会大大加大对面猜测你卡牌的难度。可能很蠢,可能强度会降低,比如我的这个宇宙牧师,但是玩得开心才是最重要的,而且也不一定就会俯冲。

希望这次的副本出的新卡能带来更多新的思路,新的卡牌,更多有趣的卡组。

炉石传说狗头人法师卡组攻略 海盗奥秘法指南

奥秘法在狗头人与地下世界版本得到加强之后,声名鹊起,一跃成为一大主流卡组。相信玩过奥秘法的玩家都会遇到过下面这些情况:

1、打快攻场面抢不过,攻击频率跟不上

2、打慢速场面站不住,伤害比不过奶量

3、前期全是高费牌,后期全是小生物

4、挂上艾露尼斯之后伤害倒是过上来了,回合数不够。没打死对面把自己疲劳死了。

没错,奥秘法这个卡组确实存在着这样的弊端,属于一种比较依赖牌序的快攻卡组,前期需要随从与奥秘抢节奏,后期需要直伤牌来补伤害。

今天给大家带来一套黑科技海盗奥秘法,希望喜欢奥秘法的玩家能够有所收获。而且这套法师在兼具卡组强度的同时,对于平民玩家来说也是比较友好,只有三张橙卡,其中一张还是大部分人都有的海盗帕奇斯。

绿皮船长:专门用来配合艾露尼斯的卡,艾露尼斯本身是一把0-3的刀,可以看做是奥秘法的发动机,那么我们选择绿皮船长这张卡,一方面是配合海盗体系,另一方面升级之后艾露尼斯可以多输出4点伤害,同时可以由手动消耗完耐久,可以看做是奥秘法的刹车,避免进入疲劳而受到疲劳伤害。

6费打出艾露尼斯时,正常来说牌库还剩20张牌左右,下一轮打出绿皮船长,每回合回合开始抽1张,回合结束抽3张,加起来每回合过4张,绿皮船长升级过4点耐久,刚好可以在牌库还剩2-3张时将艾露尼斯砍完。之后有两到三回合将手中的牌打出来。

《炉石传说》加入探险帽的猎人攻略

这次要向大家介绍的是一套可靠的猎人牌组,这周我已经靠这套牌稳定在了传说组前一百名。这套卡牌主要借助新卡探险帽,在游戏的前中期进行比以往更有效的随从交换进而获得胜利。

经常玩中速猎的朋友可能都有过前期法力水晶富余,射一箭却对场面没有任何帮助的经验。而有了新卡探险帽,我们用原本用来射箭的2费来给一个随从+1/+1,这无疑是划算的。探险帽的亡语效果就相当于把它变成了永动的英雄技能,往往能在场面上给我们极大的帮助。

探险帽在卡组里相当于替代英雄技能,经过反复测试,两张帽子在前期会导致卡手,只带一张就足够了,同时借助假死我们也可以刷到两张帽子在手里。起手抓到结网蛛或者后手有2费随从的时候帽子可以留,其他时候换掉。帽子的使用优先级等同英雄技能,费用足够下怪的时候还是先下怪,一味给随从加帽子就是拖自己节奏了,如果加帽子会卡自己随从同时不能帮助我们白吃掉对手的随从时一般是不加的。

假死最好配合狮子、女王,除非场面需要不要单独给一张收割机、淤泥使用假死,戴着帽子的随从假死后会给我们一张额外的帽子,在后期水晶更加富裕的情况下会很有用。有两张帽子的时候注意尽量不要加给同一个随从,否则吃一张硬解或者沉默会亏的厉害。

对阵德鲁伊的时候注意留猎人印记,现在天梯有大量毒瘤德,一定要留好猎人印记来解魔能机甲,不要甜甜的以为冰冻陷阱能处理掉魔能,刃牙德鲁伊或者自然之力都有可能让冰冻泡汤。如果鉴别出是咆哮德,印记就可以看情况使用了。

对战士起手找找狮子,对法师起手留快速射击处理跃迁,这些都是中速猎的基本策略,就不在赘述。佛祖骑的佛祖可以用冰冻陷阱、猎人印记、或者女王假死来处理,必要的时候可以用女王触发忏悔然后用快速射击或者杀戮自己打掉来解佛祖或者提里奥弗丁。

基本上来说,玩法和传统的中速猎并没太大的不同,优劣势对局也和中速猎相似,之前中速猎人玩的多的玩家应该能很快上手。

《炉石传说》刀油贼加集合石卡组攻略

“集合石”这张随从作为“探险者协会”版本的新卡之一还是充满了新意的,然而在正式发布前,并没有多少主播和职业玩家预测到他的强度居然真的还不错。

当然,这个还不错主要还是建立在原本的刀油系统并不在乎外挂两张牌这个基础上,同时集合石还可以在一定程度上给对面一些“惊喜”,这就足够了。

具体的攻略就不详细写了,整体思路跟刀油贼差不多,前期战场,中期控场,寻求机会一波爆发斩杀。

在这里说下集合石上的时机。第一种,尽量用法术控场,在对面空场的时候上集合石,常见情况:5费前涂好毒,5费集合石背刺伺机待发乱舞清场,加2个王的嘲讽,对面基本很难解集合石,只能沉默。打德经常5费伺机待发闷棍,基本都可以保证控场。第2种情况,后期卖集合石保命,这套牌是没有王牌的,后期面对砰砰和一些大生物还是很难处理的,可以适当的卖一个集合石,相当于给自己回6血。通常对面看到集合石都是必解的,站场1回合的集合石的可怕之处大家应该都懂的。(什么疾跑出维纶8伤刺骨,出大法师刷火球)。其他情况,一般都是大概在7,8费的时候配合法术刷一波,然后隐藏,下回合继续刷。打战士,骑士,盗贼的话,对面空场可以裸集合石骗解,吃个盾猛,斩杀,生平,背刺,刺骨之类的都不亏。

留牌方面,前期还是不留集合石,集合石比较适合7到8费左右上,配合一波法术或者隐藏,前期尽量还是按照刀油贼的打法,打速攻留解牌,背刺,特工,刺骨,毒药乱舞,打中后期职业留生物蓝龙,紫罗兰。

整体来说,这是套非常灵活的卡组,还有剽窃也经常会出一些有意思的牌,相信大家玩这套牌一定会感受到不一样的乐趣。

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