《炉石传说》宇宙随从贼卡组最新推荐
《炉石传说》是一款卡牌游戏,盗贼职业需要新鲜血液。宇宙随从贼这套卡组走的是随从路线,彻底放弃了闷棍毒药和刀油。这套牌前期靠背刺军七稳住,中期嘉顿男爵清场,后期阿努巴拉克消耗。小编觉得这套牌比刀油贼更适合普通玩家上分。感到兴趣的小伙伴跟着小编深入了解一下吧。
盗贼卡组瓦莉拉最近状态有些低迷,尤其是萨满一跃成为T1职业抛弃了盗贼这个当初一起人数垫底的难兄难弟之后。要拯救瓦莉拉就必须要把她从现在只有刀油贼一种卡组能用的困境中解放出来。我们必须承认刀油贼强度是很高的,但是严重依赖于牌序和玩家经验,这一方面导致了盗贼胜率无法提的太高,一方面导致了很多不愿意费脑子思考的玩家弃用盗贼而转投更简单粗暴的职业。
之前对盗贼新卡组的开拓并不是没有,但也正如Reynad之前在采访里说的,新出现的亡语贼一方面抱着盗贼的法术体系不放,又要往卡组里塞进一大堆亡语生物,导致卡组反而不伦不类。这次要和大家分享的卡组我想会有很大的争议,但是考虑再三还是决定发出来,至少它在我自己使用的过程中非常顺手,非常有效率。
11日早上发完副本4区的攻略我就开始实验四区的各种新卡,然后就被几乎没救的诅咒之刃和魔暴龙一路从5级3星坑到11级……(术士的拉法姆诅咒是张好卡,后面会再开发)。组出这套盗贼的框架之后,磨合调整了3局左右就开始了一波10胜1负,到12日打到4级为止一共只打了21局,从战绩来看还是不错的,所以请耐心看到了这里的朋友不要上来就说什么“打不到10级的垃圾卡组”之类的,确实是卡组战绩很好我才选择发出来的。
卡组详情
这个卡组,没有闷棍,没有毒药和刀油,没有乱舞,单伺机待发单疾跑,和刀油贼差别很大,从14年初玩过来的老玩家应该会觉得多少有点那时候随从贼的影子,当然那时候随从贼是有毒药闷棍的,这个不带是因为通过卡组里现有的解牌已经能基本掌控住节奏,不如留下位置带上更多的生物。莫格顿爵士则是放弃武器体系之后的顺势而为。
从卡组截图上看似乎有很多后期生物很卡手,但那只是宇宙卡组带来的错觉,看下卡组的法力曲线图就会发现其实2、3费卡牌非常多,实战中也很少会有卡手情况(至少我没遇到过)。
虽然是宇宙卡组,但是我带了2张军七和刺骨,刚组出这套牌的时候我还带了第二张背刺,毕竟再怎么改革,我们也需要这几张卡带来的解场能力。然而实战下来发现有三对重复卡的时候经常卡住雷诺特效,而去掉一张背刺之后,基本需要雷诺的时候都能保证触发、前期该解的场也一样能解。而且只有两张重复也很好记,并不需要记牌器。雷诺的回血效果对于T7猎、打脸萨来说几乎是致命的,在对阵红龙冰法的时候也能让对手的斩杀计划泡汤。
没有毒药乱舞,只有一张刀扇的我们要如何面对铺场卡组?事实上,因为我们有更多的随从,所以不像刀油贼那样依赖AOE,更多的是随上随解,当然为了对抗国服天梯大量的佛祖骑和动物园,带上一张嘉顿男爵可以保证我们不被铺死,对阵其他卡组的时候嘉顿也可以当做一张2伤补刀卡用。
刀油贼之前最怕什么?自己不那么顺的时候遇上图哈特下的早的战士。阿努巴拉克一直被认为是一张过于笨重的牌,但这是对刀油贼而言。当盗贼开始带上21张随从的时候,阿努巴拉克却是一张总能带给我们惊喜的优质橙,尤其是在嘉顿、砰砰吃了王牌之后。天梯里除了德鲁伊已经没什么人带沉默了,而即使是德鲁伊也往往不会把老鹿留到我们的阿努巴拉克下场,这张卡在优势站场的时候能无穷无尽的消耗对手的解牌,后期对手断解抽一打一阶段,他的劝退效果堪比死亡之翼(而没有副作用、也不怕女王)。
暗中破坏这张卡几乎是全游戏最能让武器职业绝望的解牌之一。这张卡的几个首要目标:伊瑟拉、血吼、毁灭之锤、灰烬使者,当然你可以用它同时解掉二王和血怒。在现在的天梯环境里这张卡是必带的,打脸萨身上有没有毁灭之锤完全是两个职业,越来越多的新奴隶战和令人头疼的灰烬使者也被这张卡完美克制。带上它总会有惊喜。
我不建议替换卡组里的大多数卡,宇宙卡组里的每一张牌都是精挑细选的。除了4费的盗墓匪贼。它可以换成黑铁潜藏者,完全看环境。
这个卡组对阵天梯里人数多的几个传统毒瘤牌组都算是优势,劣势对抗的是咆哮德、手牌术和埋葬牧。鱼人骑士本来前几天挺多的,这周末研究卡组的时候却一个没见着,不知道是热度过去了还是单纯没遇到。
这个卡组实际使用上有点像中速骑,只不过中速骑站场能力更强,我们解场能力更强。因为抛弃了刀油乱舞的斩杀,所以主要还是靠随从站场来赢。测试的时候先手胜率69%,后手胜率81%(国服11级升4级阶段),能拿到后手有个硬币配合军七和毁灭之刃前期还是挺有优势的。从测试的表现来看,这个套牌上传说只是体力问题,强度是可以的。至于这个思路到底能走多远我想还是需要广大盗贼玩家的共同开发完善。
炉石传说龙牧套牌完整推荐教程
TGT的新卡逐渐被大家所熟悉,激情散去后突然发现新系列带给我们的新东西还是太少,可能还需要进一步理解和磨合;也可能正如采访中Ben所说,不想因为新牌造成翻天覆地的变化让休闲玩家无法继续进行游戏。
如果从后一点出发,我们看出TGT的出现让BRM的龙卡开始复苏。那么如果我分析正确的话,TGT的黄金时代应该要等到年底新的副本出现了。经过2年,炉石对自己新牌的发布和节奏有了重新的认识。好了,这部分废话是对大家最近一些吐槽做一个反馈。下面又到了推荐套牌的时间段,正如我上面所说,新牌并没有让环境发生大的变化,也许一套牌只用了一张新牌,那可不叫什么新思路。而这个栏目的初衷在于推荐成绩不错的套牌或者一些待开发的思路。
牧师卡组K神37连胜龙牧
最近,借助TGT的发布沾龙的套牌得到了加强,尤其是龙牧师。作为一位在牧师最弱势的时代都试用牧师活跃在各大赛场的老牧师K神也在龙牧的帮助下重归世界第一的宝座。
是的,K神又再度回归世界第一了!
几天前他又在直播中创下了37-0连胜纪录,从视频上看好像并不是传说组只是打到了8级,不过K神参加OGON的比赛拿到亚军也确实用了龙牧。作为最新版的K神龙牧师,放弃了双子,也放弃了一些华而不实的想法。
新版非常简单就是通过与龙有关的随从的增益效果,在曲线上进行压制,没带圣光炸弹也算一大特色。在战士仍然是奴隶战的环境里,龙牧师是非常好的比赛选择,估计在黄金赛天津站上会看到安度因的风采。
盗贼卡组欧服前100盗贼
这一套来自关爱弱势职业成长协会的推荐。盗贼在新系列后不被大家看好。小伙伴们说刀油贼还是可以的,但是目前对手的随从质量都很高,造成贼再没有斩杀前就濒临死亡的尴尬。所以为了适应目前的站场交换为主的环境,TokigaTisdag在上月末欧洲区的传说组以一套龙油贼杀入欧服前100。在保留刀油贼的基本框架下,将回血手段弱化,而换成更加主动的站场性随从,增强对场面的控制能力,为斩杀铺好路。
其实贼不是一个易上手的职业,节奏和手牌处理都很有讲究,希望这套思路能帮助贼至少在比赛中有所作为。
法师卡组混血龙冰法
说完靠谱点的,我们把目光放在一些看上去不太靠谱的套牌。这是一套传说组混血龙冰法套牌,节奏非常的慢,但又非常好玩。因为考得拉幼龙配合罗斯英雄的效果你想想都觉得很赞。有人会问了,对手可以先打破你的冰箱,然后干掉你的管理者,罗斯英雄不受冰箱保护,然后再打你8直接干死你。这个确实也是我的问题,作者在介绍时强调这样的事情其实不是那么容易发生,因为套牌本身清场和加血,以及几条龙已经消耗了对手大多数手牌,而管理者应该在最后的最后才登场完成必杀。这种套牌不适合我,还是你们试试吧。
猎人卡组Lothar蓝龙猎
正巧周末有不少朋友讨论了子弹上膛的思路,Lothar带来了他的答案。奇迹猎配合玛利苟斯法伤撸爆对手。先声明这套牌是实验性套牌,只提供思路参考。猎人本身的法术费用就比较低,所以大帝配合上膛有可能给你带来一波非常大的优势。现在的环境,猎人这些奥秘可以帮你成功挡住前期的压力。可能问题在于,现在出来混谁不带几口奶,你的斩杀万一爆不起来估计也就没有什么希望了。总体感觉有点意思,让我迫不及待想去测试下。
好了,这就是本周的套牌推荐。希望在周末的黄金赛天津站上能看到优秀的原创思路,也希望更多的小伙伴可以来发布自己的原创心得,和我们一起讨论。真理越辩越明,道理越讲越清。
炉石传说狂野宇宙任务贼心得攻略
大家好,这次我来分享的卡组是我脑洞大开的产物之一,我敢打赌肯定没有人尝试过这样的卡组,就是宇宙任务贼。
看卡组前一定有人疑惑了了,贼的任务是要使用4张同名牌,而宇宙卡组要带30张不同的牌,这两个不是矛盾的么,没错,所谓脑洞就是要想别人不敢想,做别人不敢做的事。
前排说一下,这套卡组由于过于脑洞,所以是否具有实战性还在测试,由于宇宙卡组套牌非常灵活,怎样达到完美的卡组我还在不断的摸索,希望大家也能集思广益帮我完善这套卡组。
废话不多说了,贴目前版本的卡组以及我在测试过程中的对阵情况:
卡组代码
AAEBAaIHHooBtAHEAZwC7QKfA4gHhgmBDpIO9Q/zEYASwxbEFoUX+asC+6sCg6wC4KwC3K8C8rACnbQC+L0C/MECgcIChsIC68IC3sQCxscCAAA=
胜率表不太真实,没那么高,手机上打的几盘没统计,总的来说上分还是可以的,能不能上传说就不知道了
说一下卡组思路,做任务的套件有,暗影步/小熊猫/摆渡人/伏击者/暗影施法者/消失/夏一可等回手牌、豌豆荚菊花茶夜幕奇袭等复制牌以及火羽精灵火岩元素可以产生相同衍生物的牌
与传统任务贼思路不同,传统任务贼只要考虑做任务就行了,任务做完前你杀不死我你输反之我输,宇宙套牌完成任务是需要相当的技巧的,用什么牌完成任务也相当考究,可操作性提高了很多。
其中核心牌,任务+回手牌至少需要6张+伺机待发+雷诺一共8张牌,剩下都是可替换的。
1、铜须的作用,配合火羽精灵或暗影施法者做任务,配合工程师学徒过牌,配合老司机大奶,虽然用到的地方不多,但是关键时刻十分有用。
2、恩佐斯的作用,说实话恩佐斯上场的次数不多,但是只要打稍微厚一点的卡组,特别是牧师,你上一个恩佐斯接一个回手,基本锁定胜局,所以我带了很多亡语来配合
3、莫罗斯,我很喜欢这张牌在这套卡组里,因为能在你做完任务后迅速返场,传统任务贼不带莫罗斯的原因在于追求做任务的速度以及莫罗斯护不了脸,这套牌对快攻抗性很好所以可以带。
4、黑铁,因为贼的aoe太弱了只能带这张
1、大范,低费法术少,前期很难做大饭,后期也不需要做
2、血法,同样是因为法术少,虽然法强+亡语很好
3、战利品,关于战利品和发明家学徒和幽暗城商贩的选择问题上,我之前都带了,但是发现抗快攻抗性差,并且1血容易被解,所以去了血法和战利品
1、灵魂歌者,和亡语体系很搭,可以替换铜须并增加一些亡语,主要我没有
2、鬼灵蜘蛛,前期能裸上的随从+完成任务后很厉害的一张,比各种蛋要好
3、不稳定的元素,不稳定的解场
4.、地鼠,别人抽到是11,自己抽到是55
5、满山的食尸鬼,增加快攻抗性,并且亡语属性可以被恩佐斯拉,比憎恶好
6、爆破小队/沟壑潜伏者。2张解场牌+亡语,宇宙套牌缺乏解场,缺点522负面亡语,633费用高
7、芬利博士,换一个报告每回合一个55美滋滋,堪比大王,图腾更好
8、大工匠,我没有,不稳定的解场+任务完成后不会坑自己
9、3张314身材的,石像鬼,石丘防御者,为了诺莫瑞根,这3张牌在做完任务后都很好用,但是前期摸到用处不大
10、银色骑手,前后期解场+战场
11、霍格,大号莫罗斯有稳定嘲讽
12、宝石甲虫,比发明家学徒差的地方在于过牌利于完成任务,但是我翻了一圈3费的卡发现好东西还是不少的,尤其是做完任务后
13、大熊猫,劫持者,阿雅夫人,增加回手概率,但是费用高,身材差
1,贼任务刚出时,作为一个娱乐卡组爱好者的我就喜欢上了,没想到强度爆表成为了毒瘤,而且任务贼体验差,比较封闭,这套卡组就是致力于改善这一点的。
2、任务贼最讨厌的是什么,快攻,任务贼最难受的是什么,任务还没完成就是被打死了,所以雷诺作为炉石最大的一口奶我是非常喜欢的,也就是为什么我要组宇宙套牌的原因。
3、这套卡组从没有人尝试过,万一被我开发出来了那是多么有成就的事啊。
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