《炉石传说》慌得要死队中速猎指南 国服54名技巧

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,每个赛季都想冲传说的玩家肯定在不断尝试各种卡组。小编觉得中速猎这套牌值得一试,稳健的节奏和不错的上限是它的优点。慌得要死战队的永远的明天用中速猎打到了国服第54名,今天就来看看他的卡组和实战细节。感到兴趣的小伙伴和小编了解了解哦。

前言

大家好,我是旅云,这里是慌得要死专栏,专门介绍一些我们慌得要死战队队内大神如何在复杂多变的天梯中获得高位排名的思路。

需要明确一点是,我们慌得要死战队很明白大家对我们的期望,我们也会保证质量,分享的攻略心得均会有天梯前100的实力。

我建议把慌得要死的战报的使用方法,可以当成是自己和这些国服天梯前100的真正高玩们的思路碰撞。看似平庸的卡组,为何在其他人手中就能发挥极高的价值。我和这些人的思路区别在哪里?我想这才是我们慌得要死战报能够真正帮助你的地方。

如果你觉得慌得要死的战报还阔以,请善利用这些资源,早日传说或登顶。

本期带来的是慌得要死战队的永远的明天,明天这两天用他的猎人打到了国服第54名,也是非常的给力~

卡组详情

套牌介绍

我觉得目前中速猎的核心思路都是一样的–控场及给对面施压。但不一样的是中速猎细节的取舍。

在细节上,我选择了3个陷阱–毒蛇,爆炸,补熊。选用爆炸的原因是国服现在大家几乎都会有意识的防补熊陷阱,两个捕熊会卡手,爆炸陷阱打快攻很好用。

围绕这三个陷阱,既可以做到针对现在天梯中常见的恶魔园,佛祖骑,又可以针对打脸猎和快攻萨。

个人理解捕熊陷阱比冰冻优质,因为捕熊稳定。天梯里冰冻陷阱能冻到好东西的几率比较小。值得一提的是冰冻打内战很有效果 。

陷阱方面环境和个人喜好

1费我还是带了一小蜘蛛,毕竟稳定过牌。虽然1费的13芬利我也试过觉得不错,但不如11蜘蛛的稳定过牌。

2费我带了一个雷象,虽然很多人表示过牌不稳定。但是现在天梯德鲁伊很多,多添加一个32在打小德的方面比较好,可以后手跳32压豹骑士。

快速射击在前期打佛祖或恶魔园可以拿来解飞刀,在后期是一个稳定过牌。

5费的选用牧羊人而不用淤泥喷射者,是因为我个人感觉大师不是很好用。因为驯兽师的协同配合野兽同样可以造墙。大师比较慢,牧羊人有的时候会给你惊喜。

赛布 狮子 碰碰博士就不必说了,必带。

对局以及留牌

术士

现在的宇宙术打猎人几乎都是起手留雷诺,所以6费狮子很重要。还有要注意控制伤害,注意场功和斩杀,在有场面的中速面前就算雷洛回满也是没用。

恶魔元不好打,小鬼首领和阿古斯对中速猎来说都很烦。中速猎的关键点在于爆炸陷阱和飞刀放狗。 需要注意时机,场面控制不了的时候只能疯狂抢脸赌神抽了。现在的恶魔元很多带了海巨人,所以前期的场面很微妙,如果让海巨人提前战场我们就容易雪崩了。

骑士

这个月天梯上佛祖骑少了很多,遍地中速骑。打中速骑的时候狮子什么几乎都是被奥特曼和城管的。一般是依靠中期的收割机还有架起来的野兽都帮压制场面获胜的。

战士

起手可以留鹰角弓,2费随从除了猫头鹰可以都留。前期蹭血量,用武器解苦痛,铸甲师来保证自己的节奏。打战士注意两点:防乱斗和复仇打击。所以必须注意赛布的压制和鹰角弓配合陷阱充能尽可能多打伤害。

法师

机械法起手找科学家,蜘蛛,叫嚣和鹰角弓。前期压制他的机械不能让地精炎术士打崩你的场面,哪怕有的时候交杀戮也不亏的。对阵火妖法,注意防镜像,打哀绿,不让他好好过牌,关键回合一个洛欧塞布。

德鲁伊

起手用2费的雷象,飞刀,鹰角弓和快射。一定要压制他的豹骑士。印记打小德可以起手就留,用印记吃一个熊德和战争古树都是很抢节奏局面。

猎人

所有低费全部留!在你有两个两费随从时,可以考虑留一个下一个4费随从,内战的时候陷阱的判断和伤害计算很重要。

牧师

现在的牧师都是带埋葬,如果前期给不了很大的压力。而后期你手上只有狮子和砰砰博士,就会非常难打。前期有场面记得防下aoe。如果起手有赛布我会起手留,让牧师无限赚卡差就等于慢性死亡。

萨满

科学家很重要,往往一个爆炸或捕熊陷阱都会让他很烦恼。1费的穴居人一定要解掉,因为他成长起来太卡怕了。如果起手有熊陷阱可以起手留一下,压制住场面才能赢,如果被他抢走场面就等于gg。

盗贼

起手还是需要鹰角弓,压制他的军7和大地之环,来保证自己的节奏。一定要注意使用洛欧塞布和狮子的时机,给对面解不掉的压力。

《炉石传说》萨满冲天梯进阶攻略

前言

其实我以前是玩骑士的- -,最近几个月骑士太强,加入拯救弱势职业萨满行列,2个月都是全程用萨满上传说,稳定在前200左右荡漾,高连胜对于现在萨满来说还是太难了,总体胜率75%只能保持不怎么掉名次。

现在这套卡基本比较成熟,打现在主流卡组都有一战之力,卡组如下,希望大家喜欢。

卡组详情

对阵解析

打佛祖骑大概是64开,主要是看解对方动员的时候能否持续站场,还有震击能吃到对面王者和复仇的次数,打慢速控制骑是大劣势,28开不能再多。

打快攻魔能德是大优,大概82开。打普通咆哮德大概73开,除非碰见对面先手成长 4费收割机这种,而且我们1费没下僵尸,这个时候前期会比较被动,其余时候呱一定要呱激活跳的任何东西 。

打战士在确定对面不是奴隶战的前提下,自己少过牌让对面多过牌,然后每回合站一个随从就行了。如果把1个僵尸换成任何后期随从比如砰砰啥的那打任何战士都是大优势对局,这个牌打战士得慢慢打。

打恶魔术、动物园开局如果有僵尸大地震击锤子这3个东西那么基本就赢了,整体就是清理干净对面的场面,震击和呱该交就交 ,自己洗脚能洗到2个牌基本就很大优势了,打恶魔术士7-3开,手牌术55开。

现在机械法少,冰法注意留震击和呱对付科学家和末日,早期多胡脸。打火妖法均势,整体打法师大概是55开。

打牧师是看自己的震击能赚到多少便宜,看对面北郡能过几个牌,过得多了就输,龙牧大概64开,环牧大劣势28开。

打贼需要持续保持压力,并且在自己能洗脚过牌的时候第一时间洗脚过牌,能过到3张 ,贼就比较难了。打贼64开。 打贼牧师冰法 有时候输赢都会是嗜血来的时机问题。。

打猎人T7开局有僵尸 震击能抢赢 ,中速小优势 打T7 55开中速64的样子。

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