炉石传说2015天梯职业热度变化趋势玩法

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,2015年天梯职业热度变化值得好好分析。小编从盒子获取数据,发现年初机械法最热,中期奴隶战崛起,末期佛祖骑封神。每个版本的职业热度都有明显特征,猎人逐渐遇冷,萨满有了崛起希望。这份职业热度变化趋势一栏,带你回顾2015年天梯环境。感兴趣的网友和小编来看一下吧!

炉石盒子消息

在刚刚过去的2015年里,炉石传说经历了黑石山的火焰、冠军的试炼、探险者协会三大版本,天梯环境可以说是群雄并起,风云变幻。下面就由盒子君带大家来回顾一下本年度炉石传说的天梯概况!

PS:以下结果是以2015年所有炉石传说盒子用户进行的天梯模式对阵统计所得。

职业热度趋势图表

2015年盒子君的数据统计

胜率变化趋势

具体分析

黑石山前夕:

在4月黑石山上线以前,由于没有新卡牌的加入,天梯整体环境相对稳定。1月末送葬者遭遇大削,长久以来以送葬者为核心的亡语猎卡组正式淡出天梯。此前称霸天梯的猎人胜率开始下降,被法师反超,其余职业的胜率变化都不太明显。

而在这个时期最热门的职业当然要数法师,因为K神对机械法的安利以及其简单粗暴的特点,天梯中几乎人手一套。值得一提的是,虽然刀油贼在这个时间曾经让不少玩家眼前一亮,但是出场率依然相当可怜。

黑石山时代:

黑石山时代来临,31张以龙族为主题的新卡正式加入卡池。黑石山版本促使了奴隶战的横空出世,虽然在高端玩家层面,奴隶战的胜率相当惊人,但是因为其复杂的操作使得战士在整体天梯环境中并不出色。

战士的出场率在这段时期大幅攀升,而为了对抗奴隶战,不少玩家选用了猎人(T7猎)、术士(手牌术)进行针对,热度也呈现相应的增长。暴雪爸爸在6月推出了战法猎的新英雄皮肤,将热度再次推高,当然,法师依然是广大玩家的最爱。

冠军的试炼:

冠军的试炼带来了132张新卡。以龙牧为代表的龙系卡组得到补强,牧师的胜率终于突破50%,达到52.48%。骑士也因为神秘挑战者这张单卡的出现胜率猛涨达到59%。8月到11月这段时期内,各大职业的胜率变化波动相当大,一方面是天梯环境因为海量新卡的加入,新卡组大量涌现;另一方面,暴雪对于战歌指挥官的削弱也使整个天梯环境发生了动荡。此前各种针对奴隶战的卡组一时之间找不到新的突破口,混乱的天梯环境使得针对型卡组强度下降,各职业胜率都出现了不同程度的下降。

骑士因为神秘挑战者(俗称“佛祖”)实现了“咸鱼大翻身”,热度大幅飙升。而战士因为奴隶战的削弱出场率开始下降。因为奴隶战的消亡,德鲁伊凭着高质量的新卡再次受到热捧,常青树当之无愧。

探险者协会:

带来45张新卡的“探险者协会”可以说是炉石史上影响天梯环境最深的冒险模式了,雷诺?杰克逊的出现意味着设计师开始思考如何制衡越演越烈的快攻环境,呼声很高的“检索”终于以“发现”机制出现在炉石之中。

天梯环境百花齐放,玩家渐渐掌握对抗佛祖骑的套路,骑士胜率开始大幅下滑(虽然胜率依然处于顶峰,但是与第二集团相差无几)。萨满凭着TGT新卡的加强,以及LOE坑道穴居人、芬利?莫格顿爵士这两张单卡的助力,胜率攀升,达到51.79%,大有崛起之势。

法师的出场率依然傲视群雄,机械法、火妖法、冰法、宇宙法各种形态层出不穷。猎人因为数个版本都没有强力新卡的出现,开始遇冷。术士作为新版本“宇宙流”的代表自然也有不少的粉丝,即使是萨满也开始变身“雷克萨”准备脱离隐藏职业之列。至于盗贼,还是在冷板凳多坐一会吧。

炉石传说奴隶战卡组传说冲分指南

对阵分析-劣势对局

防战

铺场不够逼不出战士的乱斗,铺场太多过牌没更上乱斗一回合直接可以GG. 总体思路,可以在有战斗怒火的情况下铺场+过牌,或者直接强铺赌对面没有解牌。

环牧

换牌找大小斧子、狂战、斩杀皆可留。劣势原因和防战一样,AOE太多。不要铺场过多,得考虑自己铺场后对面清场你的手牌能否更上,你是否能够接受。

宇宙术+手牌术

如果对方贪得话在雷诺上场前一套带走。狂战士也是在初期站场+抢血的强力生物,术士在3、4费的时候还是不太好解。

对阵分析-优势或均势对局

佛祖骑+摸腿骑

留牌(大小斧子、食尸鬼、旋风斩也可、铸甲师或苦痛在你有武器的基础上可留)

整体思路,在骑士6费开始的强势期之前建立优势,而这个优势就靠死亡之咬+奴隶主来建立。

摸腿骑只需要扛住对面初期的强势铺场就行,血量尽量不要卖的太多,当你的奴隶主站场,再来一个铸甲师!

打脸萨

看自己的起手也要看对面的起手。保持血量,斩杀什么的不需要节约,能斩杀个234就是赚。起手小斧子、铸甲、食尸鬼、大斧子需考虑。初期尽量保持对面没有场攻,赛布我不太喜欢在对方5费时上场,喜欢对面装备锤子后压对面费,在自己奴隶主出生后只要战斗怒火能找到铸甲师+旋风斩、萨满想要在杀死就难了。

T7猎

个人感觉优势对局,前期靠小斧子大斧子、食尸鬼、苦痛、铸甲师度过,血量在15左右尽量不要卖的太多了,只要能在6回合前血量不被压的太低,猎人自己手牌就空了。

中速猎

稍稍劣势,比起T7的陷阱中速的陷阱更难猜、(捕熊、冰冻、毒蛇、爆炸均有可能)、6费又有狮子这种大型生物。但只要在5、6费时能生出奴隶,在过牌配合铸甲师解场就很优势。劣势原因主要是不能起手留奴隶主太过冒险,但想要返场又需要奴隶主的降临,最主要和发牌员搞好关系。

动物园

优势对局,起手大小斧子、食尸鬼均可。一般情况下在动物园空场情况下很难解决4奴隶主站场,但。个人感觉武器在对战动物园的时候是关键,前期小斧子能解决术士3费之前的生物,死咬的亡语也能起到清场作用。

机械法+火妖法

均势对局,碎雪机器人+火妖上场尽量快速解决,这里好像没有太多说的,胜率55开的卡组主看双方排序和每回合的最优打法,要拉开卡差,法师到手牌不多的时候明显乏力,而我们有战斗怒火和苦痛的过牌持续和对面交换场面不亏。

冰法

优势对局,个人在对战法师起手有板娘不太喜欢1费直接上,一般前3回合基本能分清法师形态,如果是冰法觉得还是转甲最好。打冰法只需要注意铸甲师和赛布切记不要轻易上场,铸甲最好是奴隶主3连的时候配合叠加,赛布则是在后期破冰或进入法师斩杀线的时候压场。既然对面是慢速卡组所以打的不到太急,5费的末日冰环、6费的暴风雪、7费的呼啦、考虑好如果对方交出自己的随从能否更上。年迈的冰法不喜欢碰到战士,那我们碰上她也绝不要手软。

咆哮德+魔能德

对战两种形态德鲁伊感觉都是优势对局,而且奴隶战铺出4奴隶主站场,德鲁伊还是很难解决。斩杀最好留给砰砰、利爪、魔能,不要害怕对面的豹骑士就轻易交张斩杀。

蓝龙贼

均势对局,在盗贼手牌过多或者匕首挂毒药时不要轻易铺奴隶,用砰砰、收割机、狂战士上场骗出乱舞后最优。觉得现在的奴隶战不是手中有3连就必须要打出,需要更多的考虑对方的清场手段,以及自己的手牌是否能够支持后几回合的出牌。都是互相的骗,那我们要做的只是比对方聪明那么一小点。

混合术

小斧子、食尸鬼、铸甲师、死咬、可以考虑起手留(奴隶主起手留有一定风险)。比较好的节奏是初期有小斧子解决术士3费前生物,当上小鬼首领后死咬清场。对方的大怪也就是两碧蓝龙+1淤泥战士的死咬都能解决。尽量清场不给术士buff的机会。

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