梦幻西游手游超级泡泡与神猴选择建议
《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,神兽养成是游戏里永恒的追求,超级泡泡和超级神猴这次携手登场。两者都是0级就能带,新手也能直接入手顶级宠物,完全没有门槛限制。小编通过理论分析发现,超级泡泡的洞察增伤在200点左右,而超级神猴的捞月理论上能偷增益状态。感兴趣的网友与小编一起看看吧。
神兽属性技能
神兽的初始属性都是相同的,可以使用神兜兜来进行提升,等级达到80级、90级和100级时,均有一次能力提升的机会,每次消耗20个神兜兜,提升后属性如下:
体质资质:4800(原始) 5000(一次) 5200(两次) 5400(三次)
法力资质:2300(原始) 2400(一次) 2500(两次) 2600(三次)
攻击资质:1550(原始) 1600(一次) 1650(两次) 1700(三次)
防御资质:1400(原始) 1420(一次) 1440(两次) 1460(三次)
速度资质:1400(原始) 1420(一次) 1440(两次) 1460(三次)
成长:1.18(原始) 1.22(一次) 1.26(两次) 1.3(三次)
超级神猴属性技能
1、可在场景中跟随玩家。
2、战斗结束后自动恢复满气血和魔法,不消耗气血与魔法储备。
3、参战等级为0级,任何玩家都可以携带。
4、寿命为永生,不会被消耗。
5、拥有固定的资质、成长和技能数。天生拥有5个技能:捞月(绑定)、高级连击(绑定)、高级偷袭(绑定)、幸运、必杀。
6、捞月:普通物理攻击附加等级*1的伤害结果。有几率偷取目标一个增益状态,如果偷取成功,额外对目标造成伤害。自身力量点数低于等级*4时,捞月效果减弱。
超级神猴捞月解析
捞月:普通物理攻击附加等级*1的伤害结果。有几率偷取目标一个增益状态,如果偷取成功,额外对目标造成伤害。自身力量点数低于等级*4时,捞月效果减弱。
本人69剑会小普陀一枚,所以无论什么新更新出来,先想的就是pk如何,刚看到这个技能的时候我的想法是神猴很牛逼,如果69pk,我打算只加4*80 320点力量保持捞月几率,其余的血耐也好,全血也好,全耐也好,只要有捞月加连击的存在,伤害结果的加成依旧会让输出很高。神猴值得拥有。
但是,细细琢磨了下,先不谈几率问题,单单捞月不触发偷取成功的情况下,固定增加79点伤害,这个数值并不高,那保持生存的加点下要高输出就必须不断攻击能触发捞月的目标,以没回合都搏几率去输出,那么问题来了
被盗取后对手的增益还在吗?没有的话之后再攻击就绝对不会出捞月了
如果还在,那猴子自己身上有着和对方一样的增益状态的情况下还会继续触发捞月吗?
如果不触发,捞月就是废技能,如果触发了,捞月太变态。
合理假设应该是触发捞月盗取技能,对手没有增益状态。
且可以偷取和自身同样增益状态的对手,比如一个灵动四个人,猴子自身没有灵动的情况下攻击这四个有灵动的目标,应该可以全部偷光,且会触发捞月的高输出。
但是即使是这样,pk中该要清宝宝的时候,应该要点杀的目标没有增益状态,难道也要为了高输出而去打个df pt吗?
PK中的实用程度真的有这么高吗?大家觉得还是要用血耐泡泡,百分百触发洞察来的划算呢?
超级泡泡属性技能
1、永生 寿命永生,战斗中不会消耗寿命
2、携带要求 携带等级为0级,任何人都可以携带
3、无消耗 战斗结束后自动恢复血蓝,不耗储备
4、可展示 在场景中可以放出跟随玩家展示
5、拥有固定的资质、成长和技能数。天生拥有5个技能:洞察(绑定)、高级必杀(绑定)、高级神佑复生(绑定)、感知、偷袭。
6、洞察:普通物理攻击时,临时提升“目标物理防御-目标物理伤害”的物理伤害,最少附加1点(对怪物则最少附加自身等级*2点),最多附加自身等级*4点。
超级泡泡洞察技能解析
洞察:临时提升“目标物理防御-物理伤害”的物理伤害力,上限是自身等级*4
就按照90级来算,在没有高强力的情况下,全力泡泡大概1406攻击力,一般来说,打1400防御以上的就不怎么打得动了。而1400防御以上的人或者宝宝,攻击力应该不足1000点,就是说会达到自身等级*4的上限。从洞察技能增加物理伤害力的表述来看,增加的应该是物理伤害能力,相当于面板数据,不是伤害结果,就是说大概有1760的伤害,打1400防御宠物勉强能破防,大概能有400血左右。
再来看打低防的效果,如果目标1000防御(在80属于很低的防御),人物物伤只有700~800左右,相当于能增加200多点伤害,1600+的伤害打1000防相比1400伤害打1000防,效果是有的,最后伤害结果大概能有200点提升,算是比较可观,如果是打宠物,提升效果大概有360上限左右,更可观。
如果目标防御为1250左右,这种防御下增加物理伤害力基本达到上限,也就是1760伤害与1400伤害打1250防御的差别,可以说实际伤害数值会从200左右上升到500,效果是很明显的。
经过了以上的理论分析发现,超级泡泡的洞察技能,打高防依旧打不动,打低防效果提升不明显,不管打什么目标,伤害结果提升都是在200点多一点,加上高必高连高偷等最终结果的加成上,伤害结果大概能有300多的提升,对于物理输出宝宝来说,还算中规中矩吧,
然而花200多万搞一个5技能宝宝,并没有什么太高pk价值,因为除去洞察和高神,物理输出技能最多只有3个了,高必高连除去,剩下的一个是打偷呢,还是感知呢,还是隐呢,说到底5技神兽都只是个任务宠和观赏宠啊。
通过上面的对比来看,其实最主要的就是在一个特殊技能的区别上,超级神猴的特技捞月能偷取对面技能,就这一个特殊技能就非常有看头。不过超级神猴和超级泡泡的定位是不同的,超级神猴的捞月使得它比较适合暴力攻宠,而超级泡泡的洞察技能决定了其更倾向于血攻宠,哪个更好,按玩家需要什么来选择。
阴阳师玉藻前和独眼小僧新皮肤获取完整指南
阴阳师玉藻前和独眼小僧新皮肤怎么获得
玉藻前·能面之舞
模型,售价210皮肤券
独眼小僧·心觅求玄
模型,售价120皮肤券,有概率在属于平安京的回忆里面获得
(活动开始后,将根据各位阴阳师大人式神、式神皮肤和头像框的收集数量、成就达成数量、签到次数、秘闻副本十层通关数量等给予评分。)
玉藻前的新皮肤看起来还是可以的,至少也比较有三大鬼王的样子,至于独眼小僧还是一如既往的丑。
王者荣耀韩信S9出装上分攻略详解
英雄定位:刺客 特长:突进
技能解析
被动技能:杀意之枪
解析:韩信第四次普攻挑飞目标,释放技能命中目标会获得50%攻速加成。这是韩信前期野区作战能力如此之强的关键所在,也是韩信抓人成功率高的原因,毕竟多一段控制也就多了一次留人的机会。
一技能:无情冲锋
解析:第一段挑飞目标,第二段砸向地面。该技能带来控制效果的同时也是一个非常好的位移技能,韩信之所以能够穿梭于三路及野区之间,极大依赖于技能带来的位移效果。
二技能:背水一战
解析:韩信向后跳跃,强化下次普攻为横扫。该技能主要作为位移技能使用,但其带来的横扫,伤害也十分可观,关键时刻可以用来追杀残血。新手注意位移是反方向不要用错位移了。
三技能:国土无双
解析:韩信挥舞长枪,对范围内敌人造成多段伤害,最后一次伤害击飞目标,释放期间霸体。韩信的大招比较实用,可以当控制技能使用,也可以利用其霸体效果躲避敌人的控制技能。
技能加点:主一副二,有大点大。
铭文搭配
由于很多小伙伴没有足够的铭文碎片,所以本文主推四级铭文。
蓝色吞噬*10
绿色野性*10
红色风暴*10
铭文总属性:攻速+10% 物理穿透+38 物理吸血+8% 最大生命+135 暴击率+3% 暴击效果+11%
解析:韩信作为野区霸主,攻速加成提高前期韩信野区刷野能力,吸血加成提高其续航能力,物理穿透加成以及暴击加成有效的提高了韩信前期的作战能力,提高抓人成功率。
召唤师技能
惩击
解析:韩信作为打野英雄中的佼佼者,惩击是他的不二选择。韩信具备了打野英雄所具备的所有优点,打野速度快,线上支援能力强,同时野区入侵能力也极强。
出装推荐
巡守利斧+抵抗之靴+泣血之刃+无尽战刃+宗师之力+破军
第一件出巡守利斧,铭文提供10%的攻速加成,同时韩信被动也是加攻速的,所以他并不缺攻速,选择能增加血量的肉野比较适合。后期等破军出完后可升级为巨人之握,也可换为复活甲。
抵抗之靴,在提高移速的同时提高韩信的法术防御及韧性,降低其被控制的时间,输出高的韩信需要保证输出环境,减少被控时间可以增加输出。
泣血之刃提高韩信的续航能力,可以不断通过刷野来回复血量,打野前期必备,打野和线上抓人都会消耗血量,依靠回城补状态比较浪费时间。
无尽战刃大幅提高韩信的爆发能力,提高其暴击伤害,输出核心装之一,可以打出很高暴击,抓人时伤害提升一个等级。
宗师之力带来的强击效果,强化韩信使用技能后的下次普攻十分适合韩信这类打爆发的英雄,带来的残废效果也适合追击逃跑敌人。
破军在大幅提高韩信输出能力的同时,提高韩信的战场收割能力。同时出破军后偷塔能力也变强了,后期偷塔必备。
实战解析
韩信一级可红开,可蓝开。红开,配合队友拿下红buff(注意不要使用惩击),升二,入侵敌方蓝区,刷掉敌方蓝区的野怪,拖慢敌方打野节奏。蓝开,打掉我方蓝buff后,迅速入侵敌方红区,刷掉两个小野怪,拖慢敌方打野节奏。前期韩信主要野区发育以及入侵敌方野区,注意拿暴君。如果以上两种开局方式成功的话,在第一条暴君出来的时候,敌方打野是没有四级的,这时候可以配合队友拿下暴君,拉大经济差距。
中期,韩信继续在野区发育,但同时要多注意兵线的情况,通过小地图判断敌人的动向,可以考虑偷塔。韩信偷塔速度极快,逃跑也很难被追上,所以可以不断的清野带线,打乱敌人节奏。遇到单走的脆皮可以打,因为韩信凭借三段控制和高位移,可以很快将脆皮击杀。但如果敌人是两个及以上,建议不要单上,韩信虽然伤害足够,但身板也是很脆的。最重要的是推塔和清野,杀人什么的还是稳一点比较好。
后期,韩信可以实行四一分带,韩信可以很快的支援战场,所以这样可以给敌人在兵线方面造成巨大的压力。打团看情况支援,没有支援的必要则迅速破掉敌人一路,逼迫敌人撤退。如果不幸团战惨败,可以断兵线,防止被一波。打团战时,进团切脆皮,打完一套再去野区吸一波血再回来打一波。
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