火影忍者手游杜门李技能破解教程
《火影忍者》是一款角色扮演游戏,杜门李的体术攻击在决斗场里很有威胁。小编今天要分享的是针对杜门李的实战打法,从开局跑位到墙角应对,每个阶段都给大家说得明明白白。学会这些技巧,保证让你反杀杜门李。感到兴趣的网友们和小编一起看看吧。
火影忍者手游PVP决斗场中,若碰到熟练使用杜门李的对手时,那是十分可怕的存在,一套连招下来非残即死。杜门李的速度快、爆发强,技能伤害高,普攻易上手,在使用起来十分流畅。那在面对决斗场中满天的杜门李究竟该如何应对呢?下面我们就来分析探讨一下!
杜门李技能分析
木叶烈风:冲向前方贴地扫腿一圈,快速起身抬腿再次横扫一圈的体术攻击。
分析:该技能是直线突进型技能,命中目标后可以进行后续连招,所以在杜门李未释放该技能时避免和其处于同一直线。
流行叩:快速的来回穿梭攻击后,腾空一拳击向地面的敌人。
分析:技能速度很快,X轴的攻击范围也很大,且在空中不易受击,尤其要注意技能的最后一击可造成一定范围内的浮空。
里莲华:以超过音速的速度高速打击对手,在连踢后用绷带绑住对手拽起,重重一拳将敌人打到地面。
分析:奥义是个横向释放的技能,若被命中时要果断交出分身,因为奥义一套伤害非常非常高。
克制忍者选择
红:幻术·霞可制造出幻象进行缓慢移动,这就让猛烈攻击的杜门李十分难受,若突进过程中触碰到了红的分身,一定会十分尴尬吧。
带土:带土开眼后能增加自身的移动速度,这就可以很好的和杜门李进行跑位周旋,并且写轮眼下的豪火球施法速度快,距离远,也可很好的消耗和破招。
搭配秘卷
禁术·阴愈伤灭:绝对克制杜门李的一个秘卷,当其进攻时立刻释放该秘卷,之后就是起手反打。
通灵·手里剑护身:很好的护身技能,在杜门李攻击时可破解其招数,自保的同时也可寻找机会反打。
搭配通灵术
蓝蛇:蓝蛇的AOE伤害和剧毒可大范围控场,若杜门李冒然进攻,受伤的会是他自己。
忍龟:制造出的土墙能很好的与杜门李拉开安全距离,并且使其技能无法近身。
蛤蟆健:蛤蟆健旋转的铁叉可很好的防止杜门李的突进,寻找机会还可实现反打。
对战技巧
开局一定是要避免和小李成一直线的,因为你不会知道他什么时候突然发起猛攻。多进行跑位来试探,若小李主动要和你并列一直线时,就注意他可能要起手进攻了,此时一定要快速向侧方进行位移,或使用技能、秘卷、通灵术等来防范。若不幸被起手,也不要立刻交掉替身,判断其起手的技能是什么,后手的技能是不是方便接下来的连招,因为分身在之后会有更大的用处。而小李在墙角的连招很是凶残,一套可打残甚至带走,若不幸被逼入墙角,此时还是乖乖交出分身吧。
火影忍者杜门李忍者解析与攻略
杜门李在修行之路里引进了一个新的套路,原本大家修行之路都会带风杀阵聚怪,杜门李的技能可以弥补其他忍者的这个缺点,不带风杀阵,带伤害最高的水冲波,木叶烈风+流星扣落地后可以直接接上水冲波而不用担心无法命中,要注意奥义吸附范围,身后部分和里莲华刚命中时在边缘的敌人可能会掉,另外木叶烈风尽量在一面攻击敌人(稍在后面的敌人在流星扣里会拉回来)。
决斗场优劣势都很明显,杜门李普攻比较慢,一套普攻共计五次,第五次有一个圆圈范围的AOE伤害,鉴于普攻慢,第五次普攻起手并不容易,一般普攻4A,差不多三套就会因为突进跟不上浮空距离掉落,木叶烈风踢中后加一个圆圈攻击,流星扣是起手后连续两次攻击,流星扣看起来范围大,实际判定很差,Y轴错开一点就会导致流星扣从敌方身上穿过而没有命中里莲华中规中矩,一次前踢击飞,接上绷带攻击,最后打落地面,离自己X轴有一段距离的敌人就算前踢没有命中也可能被吸附,奥义之后两个技能都能接(参展兜,不过连招比兜差一些),优势在于,打出一套十分恐怖,技能有位移和强起手,劣势是体术忍者,容易被针对。
火影忍者手游决斗场攻略技巧 套路深度解析
火影忍者手游决斗场是各位忍者学员最爱去的地方之一,这里不仅能感受紧张刺激的实时对决,还能和其它小伙伴共同交流战斗经验。那么,如何才能提升我们的决斗场胜率呢?接下来我们就来说说决斗场中常用的小套路。
如果大家仔细研究,就可以发现其实决斗场上只有两个问题需要考虑:技能的躲避、技能的命中,而技能的躲避就和我们的跑位息息相关。
[开局跑位]
许多小伙伴不重视开局的跑位,一开场就沿着直线拼命往前冲,殊不知已经掉入了敌人的圈套。
一般情况下开局跑位分为两种情况:如果对面是一个远程技能消耗型忍者,则我建议大家开局往反方向跑(后方),这样可以躲掉对方扔过来的试探性技能;而如果对方是一位短手体术型忍者,则我们开局可以朝着斜上方或斜下方跑位,这样不仅能观察对方的位置,还不至于撞上敌人的突进技能。
[习惯跑位]
很多小伙伴在战斗中都有着习惯性跑位的问题,这一点可以理解,毕竟每位玩家都有自己的操作习惯,但是这个问题同样会给敌人带来可乘之机。由于决斗场中至少会打3场,所以有些敌人会根据你前面场次的跑位来判断和预测后续开局你的跑位方向,习惯性跑位有时反而比不跑位更加危险。所以各位小伙伴们以后在对决中一定要多留一个心眼,在不同开局时尽量不停变换自己的跑位方向,这样就不给敌人推断的机会。如果你不知道这种方法如何执行,那么我建议你开局统一往后方跑。
分析完技能的躲避之后,我们继续来探讨一下技能的命中问题。
[技能预判]
在中低端对决中,技能通常是双方面对面使用,这样更容易命中,但过近的距离也给了敌人许多打断的机会。而在高端的对决中,许多技能都是从一屏之外的距离远程预判,凭借着自己合理的推断和少量的运气来命中敌人。
如果你是一名长手技能型忍者(如宇智波佐助[疾风传]),那么远程预判相对来说比较简单,只需要根据敌人的跑位踪迹和速度来选择释放位置即可,注意时刻和敌人保持较远的距离。
而如果你是一名拥有位移技能的短手体术型忍者,则技能的预判就要稍难一些。在进行突进之前一定要注意敌方的远程技能和阻挡类秘卷技能(如火遁?鬼灯笼)是否进入冷却时间。一旦我们的突进成功得手,则尽量用普攻连招配合技能打出一套爆发伤害。
世界上最深的路,就是各位小伙伴们走过的套路。只有不断学习他人的技巧和打法,才能在决斗场上走的更快、更远!
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