崩坏学园2装备改动篇 综合攻略

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穿透类武器在《崩坏学园2》改动后变得更加灵活。移除穿透上限的装备可以在面对大量敌人时持续输出,不再受到限制。虽然部分装备保留了原有的穿透设定,但整体来看穿透系统的灵活性和可玩性都有所提升。感到兴趣的网友与小编一起来看一下吧。

装备设定的逻辑变更

之前由于一些实现机制的问题,部分装备类型出现了整体机制不统一,或者前后设定有矛盾的情况,所以在本次逻辑重构中,我们对其进行了整理,将不合理的部分进行优化,对不统一的方面进行统一,目前优化的内容如下:

1、 炮台放置后将自动进行射击,如海姆达尔号角,狄俄涅的暴雪等,避免出现仅使用炮台被箱子挡路的尴尬情况

2、 炮台类装备的投掷速度统一为2.4,面板攻速仅影响炮台放置后的攻击速度,投掷速度与攻击速度同时享受攻速加成的效果

3、 移除绝大部分穿透类武器的穿透上限,例如阿尔特斯的狩猎,甜蜜压制,卢西恩·密藏等,但是装备效果由穿透上限决定的如卢西恩·圣杯保持现有效果不变

4、 关于装备分类,随着武器越来越多,我们认为目前的武器分类已经不能完整对已有装备类型进行区分,所以我们将细分装备类型为:手枪分为速射手枪(妖精之弓希尔文)与手炮(索尔之锤);霰弹分为独头霰弹(卢西恩·密藏)与多头霰弹(维克多·银弹);放置分为地雷(希芙之怨)、炮台(海姆达尔号角)、人形(废怯人形)、诱导人形(布洛尼亚的玩偶)与特殊放置(阿贝利西干扰者);近战分为刀斧(阿修罗之怒)与电锯( 芬里尔·噬神 ),我们会尽量保持原本的武器与徽章间的加成关系,对于部分不再享受加成的特殊装备,我们将会加强其数值进行平衡。

5、 部分装备设定数值统一

凡是有计算星级需求的装备,同时计算携带使魔与基友服装

凡是有计算系列需求的装备,只计算基友服装,不计算携带使魔

6、 装备类型的伤害加成将有效作用于装备产生的Debuff,如原先嗜血之刃的伤害加成无法作用芬里尔·噬神造成的流血,而在更改后则可以的对其生效

以上为目前关于装备逻辑重构的内容其一,下期预计与大家交流的是伤害计算的逻辑变更相关内容。

大家的意见与建议欢迎在下方留言处直接提出,跟之前提到的一样。我们会慎重对待此项改动,在内部测试和beta测试中进行较长时间的修改打磨后才会推出到线上,这个改动预计还需要段时间才能和大家见面。

部落冲突第二大本营陷阱布局

部落冲突建筑大师大本营被称作第二大本营,而且之前的大本营还被称为家乡,部落冲突家乡就是第一大本营啦,本篇文章主要为大家介绍了部落冲突第二大本营的相关内容,主要从城墙、防御、陷阱、大本营、阵型等方面介绍!

现在来详细将一些,第二大本营跟之前的大本营有什么区别,具体布阵的时候有什么需要注意的地方:

一、城墙

布阵的时候肯定要考虑到城墙跟防御、城墙跟建筑的隔开和防止,第二大本营最大变化其实是城墙的放置。

为什么说是城墙的放置,是因为第二大本营的城墙是成排成排出现和摆放的,而不是单独一个城墙:

城墙是成排出现,而不能一个一个的拆分开来!

这就导致了城墙摆放的时候只能按照格子,横竖两种摆放。容易形成一个格子:

具体参考下面家乡(第一大本营)的摆法,再也不可能出现下面这种弯弯绕绕的阵型,或者各种创意的摆法等等,只能是格子阵。

重装上阵新手入门操作攻略

1.搜集与夺取资源

帝国时代曾经辉煌过的星球,如今已经荒废。但上面还残留着无数可用的标准模块。搜集这些模块,将他们用于改装和强化自己的战车,获取强大的力量。当然,比搜集更快的方法是夺取,找到那些疏于防范的家伙。

2.定制与改造战车

模块科技允许你将有着不一样能力的模块自由地安装到自己的战车上,你能安装重机枪和狙击枪,利用自己超高的瞄准技艺摧毁敌人;也能够选择推进器和电锯,快速接近并撕裂你的敌人。通过手中的模块,不断调整自己的战车与战术,随机应变,才能最终夺取胜利。

3.寻找与歼灭敌人

10位工程师将一同加入这场战斗。战斗结束时,持有模块最多的工程师将获取胜利。干掉你的敌人,他所有的模块都将归你所有。找到你的敌人,摧毁他们的战车。夺取你应得的荣耀!