火影忍者手游决斗场攻略技巧 套路深度解析
《火影忍者》是一款角色扮演游戏,决斗场想要赢,套路一定要熟。今天咱们就聊聊那些实战中特别管用的技巧,开局跑位要随机应变,技能预判要找准时机。小编觉得这套方法真的很实用。感到兴趣的朋友与小编一起看看吧!
火影忍者手游决斗场是各位忍者学员最爱去的地方之一,这里不仅能感受紧张刺激的实时对决,还能和其它小伙伴共同交流战斗经验。那么,如何才能提升我们的决斗场胜率呢?接下来我们就来说说决斗场中常用的小套路。
如果大家仔细研究,就可以发现其实决斗场上只有两个问题需要考虑:技能的躲避、技能的命中,而技能的躲避就和我们的跑位息息相关。
[开局跑位]
许多小伙伴不重视开局的跑位,一开场就沿着直线拼命往前冲,殊不知已经掉入了敌人的圈套。
一般情况下开局跑位分为两种情况:如果对面是一个远程技能消耗型忍者,则我建议大家开局往反方向跑(后方),这样可以躲掉对方扔过来的试探性技能;而如果对方是一位短手体术型忍者,则我们开局可以朝着斜上方或斜下方跑位,这样不仅能观察对方的位置,还不至于撞上敌人的突进技能。
[习惯跑位]
很多小伙伴在战斗中都有着习惯性跑位的问题,这一点可以理解,毕竟每位玩家都有自己的操作习惯,但是这个问题同样会给敌人带来可乘之机。由于决斗场中至少会打3场,所以有些敌人会根据你前面场次的跑位来判断和预测后续开局你的跑位方向,习惯性跑位有时反而比不跑位更加危险。所以各位小伙伴们以后在对决中一定要多留一个心眼,在不同开局时尽量不停变换自己的跑位方向,这样就不给敌人推断的机会。如果你不知道这种方法如何执行,那么我建议你开局统一往后方跑。
分析完技能的躲避之后,我们继续来探讨一下技能的命中问题。
[技能预判]
在中低端对决中,技能通常是双方面对面使用,这样更容易命中,但过近的距离也给了敌人许多打断的机会。而在高端的对决中,许多技能都是从一屏之外的距离远程预判,凭借着自己合理的推断和少量的运气来命中敌人。
如果你是一名长手技能型忍者(如宇智波佐助[疾风传]),那么远程预判相对来说比较简单,只需要根据敌人的跑位踪迹和速度来选择释放位置即可,注意时刻和敌人保持较远的距离。
而如果你是一名拥有位移技能的短手体术型忍者,则技能的预判就要稍难一些。在进行突进之前一定要注意敌方的远程技能和阻挡类秘卷技能(如火遁?鬼灯笼)是否进入冷却时间。一旦我们的突进成功得手,则尽量用普攻连招配合技能打出一套爆发伤害。
世界上最深的路,就是各位小伙伴们走过的套路。只有不断学习他人的技巧和打法,才能在决斗场上走的更快、更远!
火影忍者咒印化与雷影
题目
在经由咒印化后,曾挡下雷影全力一击的是谁?
正确答案:
hy重吾
忍者生日大全
1月
1月1日:迈特凯
1月3日:蛤蟆文太
1月4日:大筒木因陀螺
1月6日:志村团藏,达鲁伊
1月7日:萨姆依
1月8日:日向日足,日向日差
1月11日:赤土
1月16日:千手佛间
1月19日:我爱罗
1月20日:白莲(初代水影)
2月
2月1日:麻布依
2月8日:猿飞日斩
2月9日:分福
2月10日:宇智波泉奈,宇智波带土
2月12日:山椒鱼半藏
2月14日:卡如依
2月15日:鬼灯满月,多由也
2月18日:鬼灯水月
2月19日:千手扉间
2月20日:小南,弥彦
2月22日:西瓜山河豚鬼
2月24日:奈良吉乃
2月29日:药师兜
3月
3月1日:艾(二代雷影)
3月5日:药师野乃宇
3月7日:金角
3月8日:惠比寿,蛤蟆丸
3月9日:天天
3月12日:沙门(二代风影)
3月18日:干柿鬼鲛
3月20日:森乃伊比喜
3月22日:黄土
3月27日:日向花火
3月28日:春野樱,宇智波田岛
3月29日:罗砂(四代风影)
4月
4月1日:蛤蟆吉,三船
4月3日:希,矢仓(三代水影)
4月5日:达兹纳
4月6日:白,白蛇仙人
4月7日:马基
4月9日:银角,帕库拉
4月13日:犬冢花
4月22日:秋道丁座
5月
5月1日:秋道丁次
5月3日:漩涡水户
5月5日:迪达拉
5月6日:石川(初代土影)
5月7日:汉(五尾人柱力)
5月8日:水户门炎
5月9日:蛞蝓,深作
5月15日:勘九郎,奇拉比
5月21日:照美冥
5月23日:夜叉丸
5月26日:海野伊鲁卡
6月
6月1日:艾(四代雷影),宇智波美琴
6月4日:老紫
6月6日:无(二代土影)
6月7日:大筒木阿修罗,林檎雨由利
6月9日:宇智波鼬
6月11日:夕日红
6月12日:托斯
6月15日:辉夜君麻吕
6月16日:羽高
6月18日:志保
6月20日:左近,漩涡香磷
6月26日:次郎坊
7月
7月2日:中吉
7月3日:日向宁次
7月4日:无梨甚八
7月6日:金·槌
7月7日:犬冢牙,赤丸
7月9日:蛤蟆广
7月15日:奈良鹿久
7月17日:不知火玄间
7月21日:钢子铁
7月23日:宇智波佐助
7月24日:二位由木人
8月
8月1日:青,艾(三代雷影)
8月2日:千手纲手,阿赤伊
8月6日:大筒木羽衣,大筒木羽村
8月8日:狩,芙
8月9日:千手绳树
8月10日:大和队长
8月12日:犬冢爪
8月15日:大筒木辉夜,角都,桃地再不斩
8月16日:宇智波富岳
8月20日:山中风
8月23日:手鞠
8月26日:志麻
9月
9月1日:转寝小春
9月3日:旗木朔茂
9月6日:黑土,信
9月7日:油女志微
9月14日:萨克·镫
9月15日:旗木卡卡西
9月19日:漩涡长门
9月22日:奈良鹿丸
9月23日:山中井野
9月25日:通草野饵人
10月
10月1日:青蛇,天枰重吾
10月4日:小金老师
10月6日:托罗依
10月8日:大野木
10月10日:漩涡鸣人
10月11日:蛤蟆健
10月15日:千代婆婆
10月16日:基
10月18日:猿飞阿斯玛
10月19日:宇智波止水
10月21日:水木
10月23日:千手柱间,土台
10月24日:油女取根,御手洗红豆
10月26日:鬼灯幻月(二代水影)
10月27日:大蛇丸
11月
11月1日:长十郎
11月2日:月光疾风
11月3日:卯月夕颜
11月8日:赤砂之蝎
11月11日:自来也,加流罗
11月15日:野原琳
11月18日:加藤静音
11月25日:佐井,神月出云
11月27日:李洛克
12月
12月1日:艾(初代雷影)
12月4日:加藤断
12月10日:迈特戴
12月24日:宇智波斑
12月25日:伊那利
12月26日:奥摩伊,烈斗(初代风影)
12月27日:日向雏田
12月30日:猿飞木叶丸
新生代忍者生日
11月6日:漩涡博人
7月10日:漩涡向日葵
3月31日:宇智波莎拉娜
和平精英实用小技巧详解
和平精英实用技巧
1.帧数和画面流畅度是最重要的 想要游戏体验就放弃美丽的高画质
画面品质-流畅
帧数设置-超高或者极限
阴影关闭 切记 阴影是最影响你鹰一般的眼睛寻找敌人的
2. 经过测试:帧数必须要高
帧数越高的比帧数低的在相同时间下打出的子弹多
不信你试试
3.无论使用什么设备 请把“滑动视角”(可以理解为小眼睛)和“开枪”这两个功能分别用一个手指操作
4.你拿着什么枪该打多远打多远
别没事拿着UMP9装着四倍镜对着百米外扫射
你可以观察一下子弹都在七八十米的地方掉下去了
游戏设计很尊重牛顿的 很符合物理学
就像子弹远了会下坠
车子高出下落会漂移
5. 连狙能连发才叫连狙
端着一把sks瞄了半天 打的比98k都慢是为了啥???
这里说一下近战情况危急
如果你手速够快拿着SKS当喷子可以尬喷 特别好用
6.自动奔跑是为了让你腾出手观察四周存在的
也可能是让你休息左手干点别的?
7.投掷栏里最好放着烟雾弹 用手榴弹的时候真不差那一秒
也可能是个撩妹神器
妹子倒了你赶紧扔个烟罩住她 满满的安全感
在四排里烟雾弹是决赛圈最好的手榴弹
8.消音器除了帅很多时候卵用不大
手游基本上可以再地图发现枪标的 从而发现猥琐的你
9.对枪发现情况不妙的时候可以试试趴下
别人会以为你死了 自信收枪 然后你再来个出其不意
别问我为啥知道的 我死过
10.上一条请不要在平原上尝试
11.一点血的二级头也比绿帽要好,一点血的三级头同理
12. 千万记住
护甲看耐久
头盔看等级
13.舔包舔空投的时候请保持左右乱晃 不要一动不动
随时一颗7.62口径的子弹技能掀了你的脑壳
14 蹲姿和站姿切换不会打断打药,打药时候抽风一点极大提高存活率
或者你左右摇头也可以
15.用车当对枪掩体的时候请把自己方向车胎打爆
16.不要过分相信自己的枪法
要么依靠掩体对枪 要么依靠地形
17.找人然后开镜击杀,而不是开镜找人击杀
18.拴狙200米内打死一个移动靶的时间可能足够你自动步枪单点灭队
19.请不要在任何山脊上伏地,300米开外不开镜都能看见您在地上蠕动
20.大多数时候别心疼自己的饮料和止痛,想想自己有几次是死于贫穷?
有多少次是刚出毒血不多遇到人突然暴毙
21.开车冲房不撞墙,一般是凉了
22. 不到最后一两个圈,身边有辆车准没错
23. 手榴弹对水下目标有效
24. 腰射拼枪没绕起来的一般凉了
25.很多时候你不是死于枪法差,而是不动脑
26.请戴耳机,FPS枪战类游戏无论端游还是手游 戴耳机和不戴耳机是两种游戏
27.枪声是能听出来的 什么枪都可以判断出来
多留心 仔细听
28. 攻楼只是一种选择,但你也可以把对方车打爆,到他们进圈方向点支烟慢慢等
判断好他们进圈的方向和路线很重要
29.最容易产生击杀的场景之一:抓转点
转移过程中是最容易打架的
28.决赛圈笑到最后的一般不是趴着的
散瞳观察特别有用
我说的散瞳不是那种病状,是 一种观察方式,就是让自己的眼睛不聚焦在屏幕的一点。
有点像发呆时候的那种目光,把视野发散在屏幕上,这种时候一个移动的像素点或者和记忆中地图不一致的像素点会特别容易被观察到
29.听到拴狙打你不要害怕转点 听到连点打你不要害怕对枪
30.攻掩体/楼一定要有投掷物,至少要逼出脚步收集信息才能有把握
31.学会用陀螺仪左右微调会对压枪跟枪和预瞄准度有很大帮助