王者荣耀蓝BUFF调整玩法指南

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《王者荣耀》是一款竞技游戏,蓝BUFF调整的内容已经实装。移速加成砍掉改成额外伤害效果,8%的数值配合法力回复机制形成新组合。今天小编分析一下这次改动对法师类英雄的增益,以及野区生态的变化趋势。感到兴趣的网友和小编一起来看一下吧。

荣耀峡谷调整

荣耀峡谷蓝BUFF效果调整

我们对荣耀峡谷中蓝BUFF的效果进行了部分调整,希望这个BUFF能更符合他本来的定位:能给技能释放类英雄带来更高收益。

老蓝BUFF效果

u 大幅提升法力上限,并在获得buff时立即回复大量的法力值

法力上限提升的数值为(900+200×英雄等级),并立即回复等量法力值

u 移动速度提升

额外增加近战英雄移动速度+30,远程英雄移动速度+50

新蓝BUFF效果:

u 大幅提升法力上限,并在获得buff时立即回复大量的法力值

u 额外伤害效果

每次对目标造成技能伤害,都会对目标额外产生一次伤害,伤害量基于本次伤害量的8%。

(注意,只有技能伤害才会产生效果,比如马可波罗的1技能和3技能其实都是基于普攻的效果,能够触发普攻法球,但是不能触发蓝BUFF的这个技能法球)

额外伤害有如图示的蓝色光圈特效,伤害数字也是独立显示的。

新蓝BUFF

也就是说,新蓝BUFF效果保留了增加法力上限和回复法力的效果,将增加移速替换为了额外伤害。

荣耀峡谷野怪刷新时间调整

我们将所有野怪的首次刷新时间由40秒提前到了35秒,以减少打野玩家前期等待的时间。

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王者荣耀打野技巧精华汇总

王者荣耀5V5地图分为两大部分,分别是敌方和我方野区,每个部分有红蓝BUFF各一个,两块野区。我们以中间河道为准,分为4个区域,分别是ABCD。

上下路河道处各有一只金币怪,在开局30秒时出现。击杀后获得金币,70秒刷新。

A区:有一个红BUFF、两只普通野怪(一只猪和一只鸟)、和一只暴君(小龙)。红BUFF和野怪在开局30秒时出现,普通野怪击杀后70秒刷新,红BUFF击杀后每90秒刷新一次。PS:红BUFF是ADC前期对线非常关键的优势所在,有了红BUFF可以让地方减速,还能造成额外的灼烧伤害,所以ADC要记得红BUFF的刷新时间。

暴君在开局2分钟时出现,击杀后三分钟刷新,击杀后全队获得金币和经验奖励。在9分55秒暴君将堕入黑暗,10分钟时出现黑暗暴君,击杀黑暗暴君将获得暴君的复仇BUFF。

B区:有一个蓝BUFF,两只普通野怪(一只狼和一只鸟),蓝BUFF也是在30秒出现,击杀后每90秒刷新一次。PS:玩中单的请注意!玩中单的请注意!玩中单的请注意!非中单的玩家也要注意,计算好时间能防止蓝BUFF落入地方手中。

C区:C区和B区相同,两只普通野怪(一只狼和一只鸟),同样蓝BUFF也是30秒出现,每90秒刷新一次。

D区;D区和A区类似,一个红BUFF,两只普通野怪(一只猪和一只鸟),红BUFF也是增加输出和减速。还有一只大龙。大龙是开局8分钟时出现,击杀后五分钟刷新,击杀主宰可以获得主宰BUFF、羁绊BUFF和线上的主宰先锋。

红BUFF:持续70秒,攻击将附带持续性灼烧伤害和减速,对于ADC这个射手来说,开局拥有红BUFF能更好在线上压制对方。

蓝BUFF:持续70秒,可以冷却时间缩短,每秒额外回复一定法力,对于法师来说再好不过,可以快速用技能清兵线,然后赶去其他路支援。

击杀黑暗暴君获得黑暗暴君BUFF和羁绊BUFF:

黑暗暴君BUFF:增加全队物理攻击(80+5%当前攻击),增加全队法术攻击(120+5%当前法术攻击),持续90S。(需要注意的是,9分55秒暴君开始堕入黑暗,无论在这之前暴君是否被击杀。如果正好在9分55秒击杀普通暴君,暴君依然会堕入黑暗,黑暗暴君依然会出现,10分整才可以攻击暴君,如果在9分55秒时候未能杀死暴君,就等于白打了哈。)

羁绊BUFF:对主宰的输出降低50%,死亡不消失,持续90S。

击杀主宰能够获得主宰BUFF和羁绊BUFF:

主宰BUFF:可以提升全队每秒1.5%的生命回复和法力回复。持续90秒。死亡会失去主宰BUFF。

羁绊BUFF:对黑暗暴君的输出降低50%,死亡不消失,持续90S。

击杀主宰后可获得收益:

1、全队成员获得100金币,不管你有没有参与打主宰,都会获得效益,包括你在复活CD。

2、从击杀主宰一刻开始,击杀方的接下来三波(三条路)士兵将全部被换成主宰先锋(飞龙)!主宰先锋非常强力,而且会在三路齐推,对对方带来巨大兵线压力,对手需要分路防守。在地图上会发出主宰先锋的警报,并且中间会有提示主宰先锋来临波数。

打野小技巧:

实测表明,王者峡谷这张地图上野怪的刷新是很快的,野怪的属性也不是很高,很多英雄都适合打野,再配合上打野装备和惩戒,基本打野是没有压力,而且经济和等级都能和线上的英雄保持一个相对的平衡。还是推荐大家主要速刷自己野区的野怪,因为战斗节奏快,你跑到对面野区的时间已经够自己刷了几个小野,把空余的时间用来去混线或者到线上帮助队友建立优势。

从击杀每个野怪带来的收益上我们就可以看出,14个野怪的重要性是不一样的,很显然河道的2个大野怪是最重要的,也是地图上唯一的存在,所以河道野怪的争夺必然是激烈的,也是爆发战斗较多的地方。这里也有一些实战心得分享给大家。

1.没有明显的优势下,不要主动开团去打主宰或者巨龙,小心被敌人利用草丛埋伏;

2.蓝色方远程英雄可以隔墙偷巨龙,红色方却有偷主宰的便利,在后期这种情况要非常注意,因为神装的英雄打大野怪真的很快;

3.在河道乃至草丛交战时,我们要多利用众多的草丛,草丛既能埋伏对手也能摆脱对手,让敌人的攻击落空,真的很强大!

王者荣耀特效展示优化技巧

1、英雄技能特效渲染调整

指示器与场景层级调整

调整了所有指示器与场景的显示层级,使之在场景层上方展示。

(旧)

(新)

英雄特效与场景显示层级调整

我们调整了置于空中的英雄技能特效与场景的层级,使之置于场景上层显示

(旧)

(新)

英雄特效渲染调整

改进了英雄技能特效基于不一样视角的显示渲染效果

2、新增英雄特性表达 mdash; mdash;刘备、高渐离、达摩

在上一款版本中我们对大部分英雄添加了特性表达信息,这个版本我们添加了达摩、刘备、高渐离的特性条信息展示。

3、伤害数字跟随模型

在之前的版本中,伤害数字会在受到伤害的地点弹出,可能会造成空地上有大片数字冒出的情况,这个版本中我们将伤害数字的冒出调整成了跟随模型移动

4、模型飘字改进

在这个版本中我们去掉了一些英雄模型身上的飘字提示,去掉了“护盾消失”、“吸收”、“回复生命与法力”

5、视野内敌方刷新强化

在这个版本中我们强化了当敌方单位出现在视野边缘时的提示效果,如下图所示:

6、小地图信息提示改进

全屏技能的指示器命中敌方时,如女娲的大招,小地图上会出现选中效果以强化提醒:

小地图的头像会通过范围内的单位数量,进行极小比例的缩放以便大家看请团战中的人数;

7、荣耀播报加入自定义布局

鉴于播报在某些手机存在的遮挡效果,荣耀播报在自定义布局加入支持,以便自定义调整调整位置和透明度

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