《三国杀》凌统装备流打法

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《三国杀》是一款策略卡牌游戏,凌统这个武将可能不如一些标将出名,但实力绝对不容小觑。他的旋风技能在关键时刻能发挥奇效,拆掉对手的关键装备或者限制对手的出牌。小编认为凌统是个需要动脑子的武将。感到兴趣的朋友与小编一起看看吧。

三国杀武将凌统攻略

人物生平

凌统(三国时期东吴名将),字公绩,吴郡馀杭(今浙江余杭)人,三国时期吴国名将。凌操之子,少有名盛,为人有国士之风,多次战役中表现出色,官至偏将军。 陈寿评价道:“统虽在军旅,亲贤接士,轻财重义,有国士之风。”意思是凌统即使在军队中带兵打仗,是统兵的将领,也依旧纳议重贤,看淡浮华重视情义,很有国家的杰出人物的风范。凌统一生征战,尽管历史上并无其与甘宁的恩怨情仇,但其作战果敢、礼贤下士的国士之风确为属实,三国杀中的凌统着重在了征战一面,成为了一个风中的男子。

技能分析

旋风:弃牌阶段结束时(若你于此阶段内弃置过你的至少两张手牌)或每当你失去装备区里的牌后,你可以依次弃置一名有牌的其他角色的两张牌,或选择两名有牌的其他角色,弃置这些角色的各一张牌。

旋风的设定是一个辅助偏损益类的控制技能,很好的符合了吴国的联动配合装备流,虽然初版的旋风因为结算的问题被毙掉了,修改后的旋风强度实际上是与初版的不相上下的,在八人身份军争场,这一版的旋风实际上是更好的了。不可无邪、无视距离、不限手牌的弃置是在强度上大大提高的。因为是四血一技能,发动概率成为了主要因素,类似枭姬的发动频率不算高,但加上了弃牌阶段的两张或以上的弃牌同样课可以发动技能的情况将其技能发动频率大大提高了,这里要注意的是产生弃置的效果是选择性并且依次产生的,就考虑到了座次的问题,所以在选择两名角色的情况下要考虑当前回合的逆时针方向进行依次弃置,旋风产生的弃置的来源是你,因此旋风发动后每弃置一张牌会触发到的技能有“空城”“联营”“枭姬”“奋激”“屯田”“落英”“伤逝”“纵玄”“绝策”“明哲”“甚贤”,特别的,如果是弃牌阶段发动的旋风,可以与“固政”进行联动,所有被旋风弃置的牌都可以被固政,当然其同样可以被“落英”,因此,在有二张、曹植在场的时候,旋风选择的牌要视其是否为自己队友而选择是否选择梅花牌还是装备牌,落英的发动是优先于固政的。由于弃置的依次性,很可能会引发两次的奋激,这里就可以看其是否为队友进行配合了,旋风的弃置是不局限手牌的,这也是其控制能力的巨大体现,所有的装备区的牌都可以弃置,如少血队友的白银狮子、对手的装备牌等等都可以相应的选择,但判定区的牌是不能被旋风的。另外旋风不是一定要弃置两次的,有时一次也能起到关键作用。

身份适应

主公:★★☆☆☆

多了1点血量上限并不能很好的发动旋风,手牌的嘲讽度又很高,但由于凌统的可以配合的武将较多,单挑能力较强,只能期望于强力的忠臣进行配合了,第一轮的未名情况且场上没有装备,盲狙的对象选择比较小,旋风发动又不能较好的发挥出优势,整体效果不佳.

忠臣:★★★☆☆

有一定的嘲讽能力和控制能力,保护主公吸引嘲讽都是极好的,尤其是孙权主公的时候还可以发动救援,但其较低的输出和爆发,导致控制有余、输出不足,面对现在反贼集体较强大的情况下,凌统的忠臣往往是拖慢节奏而非能起到一锤定音的效果,前期的击杀反贼,确立人数均衡的态势是忠臣的首要任务,这一点上凌统还是力不能及。

反贼:★★★★★ 较强的控制能力和拆迁的属性让凌统很适合反贼,尤其是远位的反贼,在相对安全的情况下,旋风可以降低主公的防御或限制忠臣的距离,自身4血和相对较强的防御力让主忠方感到比较头疼,碰了你,你更容易发动旋风,不碰你,你又能蓄爆配合,远位的凌统还可以充当人肉+1保护己方的核心,除了输出较低外,其他都属于上乘之选,哪怕到最后阶段也有一定的单挑能力,也有希望独挑大梁。

内奸:★★★★☆ 较强控制能力和满血状态的低嘲讽让凌统很适合内奸这个身份,3血的凌统的威慑力很大,作为内奸,自保是第一位的,早早的神装在手很有利于自保和控制场上的局面,有较强的单挑能力,不用担心最后主内局的被主公碾压,在前期没有人愿意触碰你的时候尽可能的囤积好你缺乏的输出牌和回复牌,AOE和古锭刀及各种装备是你的最爱,由于凌统的输出能力和爆发能力较弱,在反贼强势的局面下内奸也很难帮助到主忠方太多,自身有一定的手牌嘲讽度让凌统在做内奸的时候可能大多数时候不动如山或只发动旋风2,从而减少了控场和输出,对于主公的保护一块,凌统还是力有未逮。

总体评价

凌统的定位是偏控制的,由于旋风弃牌发动的特性,发动旋风弃牌效果的情况下凌统的防御会有一定的保障,但由于摸牌白的原因,有时也需要适当的卖血保证旋风弃牌的发动,因此凌统的防御并非想象中的那么强,控制意味着嘲讽,凌统的嘲讽度不算很高,但手牌的数量却有一定的嘲讽度,在满血的状态下很少人愿意去打凌统,以防其卖血发动旋风,3血的凌统的威慑力其实是最大的,可以不为了旋风弃牌发动效果而不敢出牌又有一定的控制能力,因此合理的根据场上的情况卖血、出牌是很重要的,不要盲目的为了旋风弃牌发动效果而白板放弃了身边一个残血的对手也不要为了手中AK的突突突,忘记了自己残血挂着狮子的队友和对方虎视眈眈的各种武器、距离。凌统摸到的装备牌可以第一波无脑的装上,在可以替换的时候适时的注意和旋风弃牌发动效果的配合,更好的控制、压制对手和辅助己方。有一定的单挑能力,单挑能力属于中上水平。

三国志:王道天下魏智乱武阵容玩法

三国志王道天下魏智乱武流派解析,魏智乱武流派:荀彧+贾诩魏智乱武阵容,混乱内讧,双重控场。魏智乱武队(离间队)的精髓在于“以敌攻敌”。阵容由曹操、荀彧、贾诩三人组成,形成完整的控制与输出闭环。

一、魏智乱武:混乱内讧,以敌制敌

历史映射

贾诩被称为“毒士”——每一次献策,几乎都伴随着天下大乱。董卓被诛后,他献计李傕、郭汜反攻长安,导致汉室最后一丝希望破灭。荀彧则以“驱虎吞狼”之计闻名,借刘备与吕布的矛盾令二者相争,坐收渔利。

这两条计策的核心逻辑高度一致:不亲自出手,让敌人自相残杀。

流派特色

混乱内讧,双重控场。魏智乱武队(离间队)的精髓在于“以敌攻敌”。阵容由曹操、荀彧、贾诩三人组成,形成完整的控制与输出闭环:

荀彧+贾诩魏智乱武阵容

三国志:王道天下爆头流玩法攻略

三国志王道天下爆头流武将如何配置,爆头流阵容的玩法核心逻辑为“以点破面”。不打消耗战,且不与前排纠缠,而是集中火力,在首回合就锁定并击杀敌方核心输出位。

一、爆头流:精准打击,斩首行动

历史映射

张辽威震逍遥津:八百破十万的战争奇迹

建安二十年,孙权率十万大军围攻仅七千守军的合肥。张辽率八百精骑夜袭吴营,直取孙权本人,一路冲杀至其麾下。

孙权惊逃至土丘,“以长戟自守”,不敢应战。此战核心是“斩首行动”:不缠斗杂兵,直捣敌方核心,主将一溃,全军瓦解。“张辽止啼”典故由此而来。

流派特色

索敌斩首,一击定乾坤

核心逻辑为“以点破面”。不打消耗战,且不与前排纠缠,而是集中火力,在首回合就锁定并击杀敌方核心输出位。

代表武将:张辽

通常队伍搭配时,主将会在后排输出,受到的伤害更少。张辽优先锁定敌军后排武将,则可以起到斩首的效果。同时张辽的战法还有提升突击战法发动率和增伤的效果,大大的提升了斩首的成功率。

张辽机制复刻了他在历史上"突袭斩首"的传奇

索敌机制:有效锁定敌军后阵武将。

高爆发输出:自带战法提供单体伤害加成。

先手优势:高速度属,对应往往可获得出手位次优势。

推荐阵容:张辽爆头骑

张辽:担任核心输出,锁定敌方后阵武将。

曹操:辅助,提高友军伤害,降低敌方主将武力/智力。

曹纯:辅助,提高追击战法的发动率和提供大幅追击战法伤害加成,进一步提升张辽的输出。

爆头流机制——高风险高回报:拥有极致的进攻性,但在以下情况,战术会被克制:

1、 对方有控制战法时

一旦张辽被“缴械”(无法发动普攻)或“混乱”(攻击随机目标),爆头流的核心爆发就失效了。

2、 对方有减伤战法时

面对减伤或分摊伤害的机制时,张辽的爆发可能被大幅削减。

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