原神主角属性选择核心要点
《原神》是一款冒险游戏,关于主角的风岩属性之争,今天来个了断。小编经过长期实战对比,发现风系在当前版本的优势更明显,主要体现在功能性方面。岩系虽然弱势一些但不代表不能玩,两个属性随时能切换是最大的优点。感兴趣的用户们与小编了解了解哦。
原神手游主角选什么属性
一、属性的区别
原神里最重要的战斗要素就是风、火、水、雷、冰、草和岩7种不一样的元素。这几种自然属性之间都会相互作用,两种元素先后作用在同一款物体上,也会发生元素反应。游戏里通常表现为后施加的元素覆盖先施加的元素。比如火能烧木,水能灭火,冰能冻水等游戏设置。
其中风属性在元素视野下呈青色,实际上颜色视野上与平时没什么分别,但是值得注意的是主角所使用的元素特性为扩散;
而岩属性在元素视野下呈黄色,无角色有着,目前只存在于部分岩体,及岩史莱姆身上,并无对应角色,特性不明,与现存其余6种元素皆不发生反应。
二、如何切换属性
首先要知道如何选择属性也就是属性转换,在游戏中属性转换就是元素共鸣,这是主角专属的神像功能。
因为主角的设置是不用神之眼即可使用元素能力的旅行者,所以主角能够根据七天神像让自己的属性发生转换。简单来讲,主角在蒙德共鸣七天神像时会变成风属性,在璃月共鸣时则会转换成岩属性。
三、风系和岩系的区别
风系主角几乎兼具输出和辅助两方面,也就是能抗输出也能顶住后排,比如小范围聚怪和直线吸附等。除此以外,风系角色本身比较稀有,凭借体力消耗降低、移动速度提高以及技能冷却的特点,放在任何一支队伍都堪称好手。
岩系主角抗打断力提高,受到护盾守护时,造成的伤害提高5%。虽然岩系不和其他元素产生反应,但是在以岩元素攻击其他元素时,能够在游戏中掉落对应元素晶片,拾取就可以生成对应的护盾。
岩系主角培养后输出不凡,如果作战环境不需要利用太多元素反应,甚至能够单独战斗。
目前岩系算上主角一共有三人,也算的上市比较冷门的属性,长期来看后续战斗效果会有所加强。
其实《原神》这款手游中走A的情况更多,因此需要玩家不断地对角色进行反复切换,同样的道理,对于不一样的战斗甚至是同一场战斗,也要求玩家能够运用不一样元素的特性进行战略思路的调整和攻击技巧。
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御魂选择:心眼
输出式神的御魂选择本来就很单调,这里详细解释一下为什么选择心眼而不是破势。破势的戴法很常规,但实际上带破势御魂输出能力比SP茨木强的式神有一大堆,SP茨木带破势的效果明显不如心眼来得好。
心眼SP茨木的优势很明显,心眼这个御魂的结算机制分先后,简单总结就是心眼茨木在捏怪的时候随着对方血量下降,心眼的效果在不断的增幅和提升,伤害会越来越高,其理论极限伤害是完爆破势御魂的,当然你不懂也没关系,你只需要知道SP茨木用心眼御魂就对了。
御魂属性:攻攻爆伤
虽然选择简单粗暴,但是你想让SP茨木达到完美的属性和输出一般的攻攻爆伤属性是不够的,根据目前的测试来看SP茨木想要配合食发鬼在魂十中打天下起码保底要达到所有4个附属性的暴击有17%,爆伤是4点,而另外两个御魂的的爆伤必须是22点,而且还有两个御魂是首领御魂提供16%的暴击加成才行。这样算下来SP茨木的面板才能达到可以用起来很舒服的程度,不然常规活动中还不如用固定的套路来的效率高打的伤害足。
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打法详解:
蓝点双先锋,黄点双狙击,白点双奶,红点双近卫,双近卫最后下,把怪全部堵在路口打就行,可以带上玫剑圣和杰西卡。
杰西卡放到最右上角,等费用够了用玫剑圣跟右上的法师一换一,等CD好了右下角再来个射手加玫剑圣打死,威胁就清除了。这关还是莽着打有效。