《夜幕之下》愚者介绍
《夜幕之下》是一款角色扮演游戏,愚者是游戏里的私欲属性歼灭型输出角色,打单体目标。今天要说的是愚者的技能机制,他的被动叫结算日,每当队伍里有人放终结技,消耗的欲火会转化成愚者专属的牌运数值。牌运积累超过17点后会触发不同效果,牌运正好等于21点时暴击率和暴击伤害大幅提升,触发后牌运清零;18到20之间也能小幅提升暴击率和暴击伤害,同样触发后清零;超过21点就直接清零什么都没有。愚者的终结技黑杰克消耗3点欲火对指定敌人造成高伤害,同时会自动帮你凑成21点,相当于自带牌运调控功能,让愚者在打高血量BOSS时特别好用。感兴趣的网友们跟着小编一同了解吧!
愚者这个角色,在游戏里的定位,是私欲属性的歼灭型输出,专门打单体目标的,他的技能体系,围绕着黑杰克21点的玩法设计,普通攻击就是用冲锋枪射击敌人,造成基础伤害,没什么特别复杂的,但他的被动技能就有点讲究了,叫做结算日,这个被动的运作方式是这样的,每当队伍里有人放终结技,消耗的欲火,会转化成愚者专属的牌运数值,当牌运积累超过17点以后,就会触发不同的效果,如果牌运正好等于21点,那愚者的暴击率和暴击伤害,会大幅提升,触发后牌运清零,如果牌运在18到20之间,也能小幅提升暴击率和暴击伤害,同样触发后清零,但要是牌运超过21点,那就直接清零,什么增益都拿不到,所以玩家要算好队伍的欲火消耗,尽量让牌运停在21点,才能吃到最大化的收益。
他的终结技叫黑杰克,消耗3点欲火,对指定敌人造成很高的伤害,同时会进行抽牌操作,如果当前牌运小于10点,释放终结技后,会直接获得10点牌运,如果牌运已经大于等于10点,那终结技会自动帮你凑成21点,这个机制设计得挺巧妙的,相当于终结技,自带了牌运调控功能,玩家不用太担心牌运爆掉,只要合理安排队伍的终结技,释放顺序,就能稳定维持21点满增益状态,这让愚者在打高血量BOSS的时候,特别好用,因为他能持续输出高爆发伤害,而且不太容易翻车。
愚者在剧情里的设定,是掌控赌场产业的大人物,表面上说话很温柔,实际上内心喜欢那种在命运边缘游走的刺激感,他会随心所欲地搅乱局面,制造别人意想不到的变化,这种性格和他的技能机制,其实挺契合的,因为21点,本身就是个带赌博性质的玩法,需要在风险和收益之间做选择,官方这次把角色性格和战斗机制,结合得还挺到位的,让玩家在用这个角色的时候,能感受到那种博弈的紧张感。
《洛克王国:世界》小夜家族介绍
官方为了让玩家更容易抓到小夜,专门搞了个周末活动,叫做小夜大量出没。活动从6月12号凌晨4点开始,一直持续到6月15号凌晨4点结束,总共三天时间。在这个活动期间,小夜会在特定的地方大量聚集,不像平时那样躲躲藏藏,会直接用本来的样子出现,也不需要等雾天才能遇到,捕捉的难度大大降低了。
想参加这个活动,玩家需要达到一定的条件,魔法等级要到20级,并且要晋升到见习魔法生这个身份才行。如果没达到这个要求,是看不到活动入口的,也就没办法参与。所以新手玩家可能要先把等级练上去,才能赶上这次活动。
活动期间抓小夜的好处挺多,首先就是数量多,刷新快,可以快速收集这个家族的精灵。其次就是有机会遇到异色小夜,这是赛季限定的稀有外观,战斗力和普通的一样,但是外形很特别,对喜欢收藏的玩家来说,是个不能错过的机会。异色精灵出现的概率虽然不高,但是活动期间小夜数量多,遇到的几率也会相对提升。
小夜这个精灵有两段进化,第一次进化会变成紫夜,第二次进化会变成朔夜伊芙。紫夜喜欢到处跑,有时候会变成其他精灵的样子,混进别的族群里,可能是为了练习伪装的技巧。它们通常独来独往,不太喜欢群体生活。
朔夜伊芙是最终进化形态,性格更孤僻一些,喜欢远远地观察其他精灵,有时候会故意制造幻象,来测试对方的反应。它们几乎不和同类接触,对社交有点抵触。不过有个有趣的细节,如果被信任的洛克抚摸,耳朵尖会发光,这个设定还挺可爱的。
从战斗角度来说,小夜家族作为恶系精灵,在属性克制上有一定优势,配合它们的敏捷特性,在对战中可以抢占先手。虽然具体的种族值和技能还没完全公开,但从图鉴描述来看,这个家族应该偏向速度流的打法,适合打消耗战和骚扰战术。
《奇遇西行》主C选择推荐
奇遇西行主C怎么选?玩奇遇西行这款游戏的时候大家能发现,游戏里的角色定位其实基本都是齐全的,阵营也设定的极其丰富,不光有很多玩家耳熟能详的西游经典人物,还收纳了上古神话人物,奇遇西行主c选谁好当中大家还可以看到各类传奇历史当中出现的英雄,所以可选的主C角色特别多,很多玩家都纠结到底该培养谁的时候,其实挑选核心最关键还是看角色定位。
首先第一个推荐的就是魔族的孙悟空,如果大家偏爱的是有高爆发的输出打法,孙悟空他不仅爆发伤害拉满,自保能力在输出位里也是一流的,专属机制不灭金身是他的特色能力,一般是在他自身的血量低于20%的时候,就会触发1个回合的无敌状态,这个状态期间孙悟空会免疫所有的伤害,唯一短板就是触发金身时自身无法行动,同时还能给队内攻击力最高的队友加成20%攻击力,虽然整场战斗只能触发一次,但关键时刻是可以让孙悟空自己保命的,还可以增加队友的能力确实是很有实用性,除此之外他的被动也比较好用,一般是在血量60%以上的时候就能稳定提升自己10%暴击率,一旦血量跌破60%的话,还能立刻回复15%的最大生命值,血线上面的容错率也是在线的,所以孙悟空的综合实力非常出众。
如果是想玩控制流派的玩家,直接把龙太子当做全队核心就行,他是游戏里冰控流的专属核心角色,能力上面主打的就是全体限制,能直接冻结敌方的行动,他的主动技能只需要消耗两点怒气,既能对所有敌人造成120%倍率的群体伤害,还能附加减速效果,并且有 30%的基础概率直接冰冻目标1个回合,要是目标本身就带有减速debuff的话,触发冰冻成功的概率还会额外增加5%,而且龙太子的被动可以给全队增伤,面对被冰冻的敌人时,己方全体成员造成的伤害直接提升20%,不管是打控制还是辅助增伤,龙太子都是冰系阵容无可替代的核心。
还有一个万能输出关羽也是比较值得大家选的,关羽的普攻自带了大范围群体伤害,还能触发更多的追击,搭配破甲机制的话就可以很快拉高全队伤害,前期普攻就能打出 200% 的群体伤害,同时给敌人挂上破甲,破除敌方防御之后让全队输出,这也也不会被敌给防住,而且关羽在解锁了武圣之魂能力之后,释放普攻的时候招式全部都会转化为群体伤害,还有15%的概率触发二次追击,场上每多一个处于破甲状态的敌人,他的追击概率就再增加3%,运气好能连续触发追击,打出连环伤害。
接来下是武则天这个核心人物,她则是功能型控制队的核心,不靠自身的直接伤害取胜,而是主打怒气压制的效果,所以可以用来克制依赖大招的阵容,战斗中敌方每消耗或被削减1点怒气之后,敌人身上就会叠加一层帝魂印记,帝魂印记有20层之后,武则天会扣除敌方全员4点怒气,还能封禁敌方回怒能力,直接锁死对手释放大招的机会,这样就直接限制住敌方阵容了。
最后就是平民首选的哪吒,这名全能输出角色其实参与首充就能直接获取,适配绝大多数阵容,泛用性拉满,且哪吒并不靠高星养成来体现完整的强度,前期没有投喂碎片就能发挥超强实力,依靠灼烧叠加来打持续爆发也是很经典的用法,另外大招也可以不断叠加灼烧的层数,叠满之后触发莲花法身之后伤害会非常的高,同时哪吒残血状态下也能完成反击,自身技能也有自保的强度,所以也不用大家去费心搭配专属阵容,任何队伍都能直接塞进去当主C。
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