贪婪洞窟套装搭配与效果分析

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《贪婪洞窟》是一款冒险游戏,套装是角色毕业的核心追求。小编今天来聊聊套装效果的具体应用,有些套装两件套就已经很强、有些必须凑到五件套才有意义。从冥河的低语省蓝机制到马修的阴影之舞闪避秒杀,不同套装的玩法差异很大。感兴趣的小伙伴与小编继续往下看吧。

我们先来看看这些装备的套装效果

科恩的钱袋:两件套效果为幸运+45 四件套效果为攻击可能偷取黄金 五件套效果为拾取钱袋的黄金翻倍

冥河的低语:两件效果为魔力+100 四件效果为攻击可能使下次技能不消耗魔法值 五件效果为受到攻击可能反弹伤害

胡迪的肮脏手段:两件套效果为防御+285 四件套效果为攻击有几率附带火伤害 五件套效果为攻击可能使敌人流血

夺城之誓:两件套效果为生命值+1000 四件套效果为受到攻击可能回复生命值 五件套效果为受到攻击可能反弹伤害

炼金术士的秘密:两件套效果为穿透+750 四件套效果为攻击可能提升攻击速度 五件套效果为攻击有几率视怪物所有属性为弱点

马修的阴影之舞:两件套效果为闪避率+8 四件套效果为受到攻击会提升闪避率 五件套效果为闪避后有几率秒杀敌人

钢铁之心:两件套效果为生命值+1000 四件套效果为受到所有属性伤害减少 五件套效果为攻击可能封印敌人的属性攻击

无尽杀意:两件套效果为攻击力+100 四件套效果为每次攻击受到50点伤害 五件套效果为生命值越低攻击力越高

下面列出所有套装的掉落地点

《贪婪洞》死亡惩罚全面解析

线绘画风 转盘式地图

《贪婪洞窟》在画面表现上采用了美漫线绘风格,较之常见的3D画面更为自然古朴。通过滑动屏幕,转动切换功能建筑的转盘式主城地图设计,跳出了常规手游设计中的固有框架。

玩法轻松 上手快速

玩家在捏脸创建人物进入游戏后,便能在醒目位置发现贪婪洞窟的入口开启冒险之旅,不需新手引导,玩家便可通过寻找洞窟宝藏或清楚洞窟怪物的方式获取经验、金币、药品或装备道具,上手快速,节省认知成本。

天赋自由加点 打造独特人物

《贪婪洞窟》除了捏脸系统外,人物升级后可自由加点天赋树,随着自由配点完成,可打造出各具技能特色的个性人物。

死亡惩罚 一切归零

《贪婪洞窟》最具特色的还在于其死亡惩罚机制,在洞窟冒险中,除非拿到“逃跑卷轴”,才可以带着金色品质以下的战利品逃离洞窟。否则玩家一旦死亡,将被强制遣回主城,所有在洞窟冒险中获得的包括装备道具、经验等级、技能将化作乌有。

无等级卡点 不过度商业化

玩手游最郁闷几件事,一是刻意卡等级,二是过度商业化的收费模式。《贪婪洞窟》在游戏里弱化了新手引导,玩家在游戏前期便可体验所有游戏玩法,不存在卡等级的情况。同时,与常规的游戏相比,本作只在适当的节点加入少量商业元素,保障了游戏本身的趣味所在。

低商业化内容的《贪婪洞窟》处处流露出与众不同的地方,也正是如此才会引起玩家们的关注。追求快乐游戏的根本是独立游戏的本质,愿玩家们都能在明日玩上这一款独特不走寻常路的手游。

关于贪婪洞窟:

《锤子炸弹》探索游戏技巧

曾出产过《阿瓦隆:炉之火》、《鹿神》、《暗影之刃:再次出击》等多款优秀作品的开发商新月游戏(Crescent Moon)最近正联手 We're Five Games 筹备一款独具特色的新作《锤子炸弹》(Hammer Bomb)。今年一月中旬,游戏曾经曝光过几张截图,神似《我的世界》的画风给人留下了不错的第一印象,但过于稀少的信息实在让人难以过足瘾。

而就在近日,新月游戏终于正式公布了游戏即将于下周四登陆 iOS 的消息,并释出了首个宣传视频。这下玩家们可终于有机会更直观全面地预先了解一下游戏的基本情况啦!

实际上,《锤子炸弹》是一款第一人称的地牢探索类游戏,整体观感偏复古风,配合以 Disco 式的背景音乐和快节奏,可谓是相当魔性。值得一提的是,游戏的全部场景、武器、怪物均由参差排布却不显杂乱的像素格构成,算是汲取了《我的世界》的神韵。当然,这绝对不是我们第一次与这种风格打照面,诸如之前的《飞鸟》《末日五分钟》也差不多都是这一卦的。但与此同时,游戏玩法又与万代南梦宫的经典之作《吃豆人》存在着千丝万缕的相似之处。

随机生成的地图和无尽关卡是本作凸显的两大亮点。

首先,随机生成的地图意味着前方会出现什么都是不可预料的,这也就需要玩家打起十二分精神去应对接下来可能发生的任何情形。在此,玩家将穿梭于幽深阴暗的地牢洞穴、神秘诡异的庙宇等迷宫式地图探索寻觅珍贵宝藏。谨记,千奇百怪的怪物会随时随地出现在你面前,阻碍干扰你的行动。这时候,你就得反应敏捷地根据特点选择系统配备的各式武器。武器的种类较多,有铁锤、长剑、炸弹、弓、弩,而它们大多都可以从宝箱中获得。

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