《圣魂》手游扫雷关卡设计好不好
扫雷是一款需要策略的游戏,《圣魂》把它和卡牌养成巧妙结合在了一起。小编发现游戏中的遗迹探险不只是简单的翻格子找雷,还有地形障碍和路径规划的元素。玩家需要在保证安全的前提下规划最优路线,这种设计让传统扫雷变得更有策略性,值得深入研究。感到兴趣的朋友们与小编继续往下看吧!
在不少大厂纷纷做ARPG、MOBA的时候,卡牌手游《圣魂》即将推出,这与大家熟悉的卡牌游戏有什么不一样呢,卡牌还能玩出新花样吗?请随18183小编看下详细的评测吧!
大家打开游戏就能很清晰地感受到这款游戏的画风,暗调却绚丽的中国画风,角色的3D建模还是比较精细的,比较可惜的是不能360°转身查看,相比同类游戏,战斗过程中的角色视角比较近,这就使得技能大招效果体现得更充分,各种绚丽的技能看起来非常刺激。
剧情方面,大概就是诸神乱斗的世界中,你来抵御外敌什么的,史诗幻想题材的话,我们在英雄列表中看到什么阿修罗啦,阿瑞斯啦都不会觉得奇怪,但是又经常出现三国人物,这种大乱斗的感觉,大家或许会喜欢。
毕竟是卡牌游戏,这里主要是卡牌回合制的玩法,相对节奏要慢些,同样战斗过程中可以累积能量,能量满了之后,能施放技能与大招,玩家需要合理控制放技能的时机与顺序,才能事半功倍。游戏的策略性表现在,阵型的布置,以及针对不同类型的敌人,需要采用不同的战术,同时,游戏中有自动战斗按键,解放双手后可以观赏下技能效果,相信你也会满意。
新手进入游戏显示闯关了,之后就可以在遗迹中体验到多种类型的玩法,像极限挑战、英雄试炼、竞技场等大家应该会比较熟悉,也就是一些经验或者奖励副本,PVP对战PVE战斗之类,比较创意的是街头霸王的玩法,这玩法本质是PK赛,但是寻找对手的方式比较特别,你可以在中国地图上搜索对手,你PK的对象可能来自山东,也可能源于帝都,这让PK赛更有代入感哟。另外游戏里有个遗迹探险的玩法,有点类似日式卡牌经常出现的探索以及扫雷,闲来无事玩上两局也是不错。
游戏中的英雄分为战士、射手与法师等不同职业,和多数卡牌手游一样,英雄的培养也是相当丰富,包括装备、技能等方面的升级,装备独立并且从上面的策略性来看,有必要养成多名英雄以供使用,另外各种升星觉醒都没少,大家有空可以慢慢研究。
《一路》空格子攻略实战技巧
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骚年洞悉这个机关习性后,假设看不见空格子(铁板)的位置,只要多留意其上一路和下一路低端魔石的颜色排列,即可进行连线消除轻松过关。
中下路空格子排列的位置促使其难度系数远远要比上路空格子(铁板)大,主要是由于魔石连线的固定规律造成。通常魔石成功连线后,其上一路的魔石要下沉一格,这样一来,跌入阵列底部的魔石由于隔着对称的空格子(铁板)造成小伙伴们在连线消除时出现断连状态,根据断连的程度,造成的障碍度也成正比例产生。
骚年静下心来冥思苦想,终于皇天不负有心人。针对中路空格子(铁板)障碍,可以尽量在底部进行同线魔石连线,多生成道具,以便不时之需。针对下路空格子(铁板)障碍,可以尽量在最上排进行魔石连线,促使其不会造成跌入底部的尴尬。
拥有障眼法的障碍物,其实这是个摆设物。骚年以其超常的智慧和朴实的平常心终于把这个难题给拿下啦!怎么样,小伙伴们也来挑战一盘?
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