腾讯游戏CS:GO代理意图曝光

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《使命召唤》是一款射击游戏,腾讯最近在游戏圈的布局动作频频。小编看到那份调查报告的时候差点笑出声,CS:GO明晃晃写在问卷里,问的就是大家对这款游戏了不了解。CS:GO是CS系列的正统续作,画面表现力相当强悍,材质贴图和光影效果都是顶级水准,2012年在欧美日本发售,平台覆盖PS3、Xbox360、PC和Mac,影响力那是相当广泛。感兴趣的朋友和小编一起来看一下吧!

腾讯游戏近日对外发布了一项调查报告,其中在报告中第二个问题赫然标明“你是否听说过《CS:GO》(CS:全球攻势)”,这个问题的出现不得不让人怀疑腾讯是否代理了这款在国外拥有超高关注度的射击游戏。

《CS:GO》作为CS系列的续作,非常具有《反恐精英》色彩。游戏中设置更加真实,画面表现上出色(尤其是材质贴图和光影效果),相比同引擎的《求生之路2》有明显的画质提升。目前《CS:GO》在2012年在欧美和日本发售,包含PS3、Xbox360、PC和Mac版本。

《CS:GO》获得评价——

IGN评分:8.5

国外游戏排行榜:第二

全球最受欢迎射击游戏

最火爆射击游戏比赛

整理一下腾讯游戏近期的动作,代理了《失落的方舟》、《冒险岛2》,而据小道消息《天堂永恒》几乎也被腾讯拿下。同时前几天,腾讯游戏的一份调查中曝光了一款关于《英雄联盟》的卡牌游戏,加上现在的《CS:GO》,腾讯可谓买下了除了暴雪之外的大部分优质作品。而在九城拿下《CF2》的情况下,腾讯再次签下《CS:GO》配合上自己的《CF》、《逆战》、《使命召唤OL》,可谓是垄断了全球最优质、最具有人气的射击网游。

使命召唤在英国男性玩家中的表现

英国市场调研机构YouGov近日对接近2000名英国人进行调研,要求他们选出自己最喜爱的电子游戏。根据调研结果显示,King旗下热门三消游戏《糖果传奇》荣膺榜首,成为最受英国人欢迎的游戏。《侠盗猎车》和《FIFA》系列分别排名第二和第三。

在接受YouGou调研的女性用户中,24.3%将《糖果传奇》选为自己最喜爱的电子游戏,而将其选为最喜爱游戏的男性用户则只占受访男性用户总人数的3.4%。与《糖果传奇》相比,《侠盗猎车》和《FIFA》系列则明显更受男性用户欢迎——选择这两款游戏的男性用户分别占受访男性用户总人数的12.6%和11.5%。

《文明》、《使命召唤》和《冠军足球经理》系列同样呈现出更受男性用户欢迎的特点。从YouGou提供的数据来看,英国女性游戏玩家似乎对这些对策略和操作性要求较高的游戏普遍缺乏好感。

而除了《糖果传奇》之外,另外几款深受英国女性玩家欢迎的游戏分别是《模拟人生》系列、《俄罗斯方块》和《马里奥赛车》系列。这三部游戏在受访女性用户中的获票率分别达到13.8%、8.4%和6.9%。

从玩家年龄区间来看,18-24周岁的英国玩家最喜爱《模拟人生》系列,投票率达17.5%,排名第二和第三的游戏分别是《侠盗猎车》和《文明》系列。而对年龄介于25-39周岁之间的英国玩家来说,最受欢迎的游戏则是《侠盗猎车》系列。

年龄介于40-59周岁之间,以及在60周岁以上的英国玩家最喜欢《糖果传奇》,对这款游戏的投票率分别为16.1%和33.6%。

《使命召唤》CS:GO打开亚洲市场策略探讨

《CS;GO》在2015年进行了巨大的发展与长足的进步,那么在2016年这款游戏能有怎样的发展呢?能否在亚洲打开市场呢?

最近两年中,CS:GO的玩家人数增幅明显,相关赛事的观众人数和关注度也随之提升,那么Valve也是时候提高CS:GO赛事的奖金了。目前许多第三方赛事的奖金有了明显提高,ESL ESEA奖金达到了100万美元,与官方赛事每季度50万的奖金差距不再明显。通过TBS直播的联赛奖金也达到了240万,但是值得注意的是,DOTA2赛事的奖金是它的12倍。DOTA2的赛事在2015年引起了许多关注,不仅因为DOTA2本身的影响力出众,惊人的赛事奖金也是它吸引许多人关注的原因。

从Valve的角度来说,DOTA2是他们的电竞品牌,以TI为代表的DOTA2赛事正是以高额奖金闻名的。我们不可能指望CS:GO的赛事奖金一下子突破DOTA2,但是它的奖金完全有理由增长到150~300万美元。在目前的电竞赛场上,类似于《神之浩劫》《使命召唤》和《光晕》这样的游戏赛事奖金依然不少,即便它们的竞技性完全无法和CS:GO相比。

中韩两国在全球电竞圈中拥有不可比拟的影响力,它们不仅拥有绝对的实力办好CS:GO赛事,而且可以培养出足够优秀的战队和选手。目前对于中韩两国来说,它们的主要问题在于没有足够的队伍和粉丝群体。亚洲一直是世界电竞的主力军,无论是《星际争霸2》《英雄联盟》还是DOTA2,这些项目的冠军一直都在亚洲。除了中韩两国之外,东南亚的电竞潜力也不可限量。对于国内来说,即便FPS游戏主流仍被其他游戏所占据,但是CS系列的人气还是不可否认的。在合适的引导下,我们完全可能看到CS:GO的复兴。对于电竞强国韩国来说,他们是全世界最早建立电竞完整体系的国家,目前电竞行业流行的训练基地、战队经理、战队教练等流行概念都是由韩国带动的。在韩国的电竞土壤上,CS:GO赛事也很可能崛起。拿《英雄联盟》来说,韩国接触这一项目的时间并不早,但是他们可以在建立职业战队的同年成为世界最强的赛区之一,足以说明韩国的优秀体系。

令人奇怪的是,Evil Geniuses在获得许多成功之后,仍然没有选择重建CS:GO战队。事实上他们曾在2015年出筹划此事,之后因为战队预选成员被禁赛而宣告破产。即便如此,在没有设立《英雄联盟》和CS:GO战队的情况下,Evil Geniuses通过DOTA2战队获得的成绩足以令人瞩目。但是如果他们想继续保持自己的影响力的话,CS:GO将是他们无法忽视的一块。Evil Geniuses曾经设立过许多项目的战队,包括《英雄联盟》《使命召唤》《魔兽世界》和一些格斗游戏,他们目前参与的项目有《光晕》《星际争霸2》、格斗游戏以及他们的王牌,DOTA2。TI5不仅给了他们660万美元的奖金,他们还拿到了DOTA2亚洲锦标赛的冠军。即便Evil Geniuses对于CS:GO不感兴趣,那么许多欧洲大牌俱乐部都有设立CS:GO战队的理由。

在ESL卡托维兹的首站比赛中,nuke被新加工的train所代替。此后CS:GO的比赛中不再使用nuke这张地图。

nuke是一张历史悠久的CS竞赛用图,这张地图的价值在于它可以让比赛变得非常有趣。有许多批评者认为这张地图太过偏向CT方,虽然这样对于竞技游戏来说并不公平,但是换另一个方面想,nuke的存在也有它的作用。由于当前地图选择机制的存在,一个有偏向性的地图或将成为战队的策略核心。著名评论员Thorin曾经这么评论nuke:它虽然极度偏向CT方,但是它可以从一个侧面为战队提供更多的战术空间。许多战队不仅可以利用这张图的不平衡展开更多战术性的争夺,而且不可否认的是,nuke上进行的比赛确实很好看。

显然nuke不是完美的,Valve从比赛地图中移除nuke并不是一次错误的决定,但是Nuke的影响力让它有重做的价值。

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