植物大战僵尸五周年版本分析

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《植物大战僵尸》是一款策略游戏,五年前它和愤怒的小鸟、植物大战僵尸并称三巨头,如今面临着手游市场的残酷竞争。五周年版本是官方的一次重要尝试,锦标赛模式、迷你游戏和等级成长系统三管齐下。小编觉得,游戏社区里大家讨论的热度确实回来了,但这种热度能维持多久才是关键。感兴趣的朋友们和小编继续往下看吧。

2010年,我刚上大学的时候,手机游戏市场还不像现在这么繁荣,《水果忍者》是我每天睡前要玩的游戏。夜深了,寝室很安静,我听到的却是连击延续时骤雨般的鼓点和刷新记录时热烈的欢呼。有时候,我甚至就这样捧着背面Logo都已经磨掉的iPod touch沉沉睡去。五年过去了,2015年8月5日,《水果忍者》借五周年之际,推出了“全新打造”、“最大的更新改动”的特别版本。

《水果忍者》的核心游戏模式不再赘述,作为游戏推出以来最大的更新改动,官方宣传的一大亮点是加入了锦标赛模式。玩家使用金苹果参加比赛,与六个实力依次增加的对手过招,通过所有考核可以拿到秒天秒地的杀器——火焰金刀。这把刀不仅自带土豪金特效,而且被它斩切过的水果将会在空中停留一小会儿,在这期间,玩家还能进行二次斩切,也可以短暂等待飞起的新水果完成更多次数连击,“本火焰金刀是有史以来打造的最强大刀,会让您的分数翻倍!”直截了当的描述与游戏的暴力美学一脉相传。

暗色金边是被金刀切过一次的水果,可以与新水果组成连击

这把刀到底有多受欢迎?我在“水果忍者”百度贴吧的首页看到,几乎所有的帖子都在秀金刀、求金刀、剩下一小部分在晒用金刀切出的分数;而App Store评论区和贴吧的情况并无太大差异,大概有三分之二的评论与金刀有关。有趣的是,玩家的评论虽然有两极分化的现象,但认为金刀唾手可得的玩家还是占据主流。我看了一下,贴吧前二十个金刀有关的帖子中,只有六个是求助需求,比例甚至不足三分之一;而在App Store评论区,也是秀金刀的玩家占据主流。

这里是“金刀忍者”贴吧

我在第一时间深度试玩了新版本,大概花费一小时便拿到了这把金刀。原来,游戏的另一创新点——迷你游戏模式——也是为锦标赛模式服务,(换言之,为了夺取金刀)服务。玩迷你游戏的目的是赚取参加锦标赛的金苹果;而除此之外,金苹果并无他用,当你把金刀拿到手后,很难再会有玩迷你游戏的欲望,多余的金苹果也被束之高阁。

迷你游戏在拿到金刀后,失去了存在的意义

游戏也引入了等级成长模式,成长所带来的优惠是玩家可以解锁购买其他场景和刀刃。这时候,一个尴尬的矛盾就出现了:高等级玩家解锁的刀刃依然与金刀相去甚远。在金刀已经被官方定义为“最强刀刃”的前提下,玩家购买其他刀刃的意义仅限于完成特定任务需求,诸如“用刀刃踏云者切20个青苹果”、“用刀刃闪耀先生完成10局街机模式”等等。那么,升级的意义何在?《水果忍者》游戏模式的单调注定需要用数值来弥补,直观的说,切出更高的分数才会激励玩家持续的玩下去。毕竟这是一款寿命超过五年的轻度手游,它的黄金时代已经过去,玩家很难再付出太多耐心。

当你可以切到这种分数的时候,恐怕游戏的吸引力也丧失殆尽

我们曾经报道过有关挽救老游戏的新闻。“水果忍者之父”西奈尔·戴尔(Shainiel Deo)在接受采访时也曾经说过,“让用户保持热情的关键是:每当老玩家重新回归游戏时,他们又会无法自拔地上瘾。对用户来说,每一次更新,都是新的味道。”与《水果忍者》同时代的的产品中,大受好评的《愤怒的小鸟》和《植物大战僵尸》早先都已推出第二代作品并取得非常好的成绩。《愤怒的小鸟2》增添了不少新鲜的元素:向主流移动游戏靠拢,加入体力和社交系统,好友之间则可以相互赠送体力;开启每日任务模式,完成奖励钱和羽毛;不同种类的小鸟引入升级系统,用获得的羽毛让小鸟解锁飞行拖尾效果。作为老游戏,积极主动融入到新环境中,看起来是一条可行的方法。

《愤怒的小鸟2》7月30日登陆App Store,成绩斐然

直到现在,我仍然愿意把《水果忍者》、《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》称为“三巨头”。五年前,他们赐予我游戏最简单的快乐,我会为一次打破纪录欢呼雀跃,也会为一次失手切到炸弹暴跳如雷。五年过去了,久到我都不记得曾经引以为傲的记录,但单纯快乐的回忆却挥散不去,不会忘记。就像王小波在《黄金时代》里说的:“那一天我二十一岁,在我一生的黄金时代,我有好多奢望。我想爱,想吃,还想在一瞬间变成天上半明半暗的云,后来我才知道,生活就是个缓慢受锤的过程,人一天天老下去,奢望也一天天消逝,最后变得像挨了锤的牛一样。可是我过二十一岁生日时没有预见到这一点。”对于以《水果忍者》为代表的老游戏来说,道理也是适用的。在经历了繁华的黄金时代,那时候不争IP、抄袭鲜见;现在,重度手游丛生,IP大战火热,老游戏如何及时预见衰退、寻找新的发展的方向、重新唤起玩家的热情,都是亟待解决的问题。

想重回黄金时代很难,但请至少接近一点。

EA与雪松娱乐合作乐园项目

继育碧公布将在马来西亚首度吉隆坡开设“次时代”主题公园及任天堂联手环球影城计划开设游戏主题公园后,EA旗下的PopCap Games也公布了明年春季将在Carowinds主题公园开辟一个《植物大战僵尸:花园战争》专区景点的计划。

总部位于桑达斯基的雪松娱乐(Cedar Fair Entertainment)目前在美国境内负责和运营了14家主题公园,在今年的总营收已经超过了12.3亿美元。近日公司宣布和美国大型游戏厂商艺电(EA)进行合作,计划将于明年开业位于北卡罗来纳州的Carowinds主题公园和加州的大美国主题公园内建设《植物大战僵尸:花园战争》为主题的线下主题乐园。PopCap Games称,植物大战僵尸:花园战争的3Z竞技场将带来3D体验,玩家们在体验过程中将被分成两个队伍,不同队伍的玩家坐在两个不同的房间里,在“基于运动”的座椅上通过相互射击对方屏幕上的目标来竞赛。

《植物大战僵尸:花园战争》是非常受欢迎的3D在线游戏,而在线下游戏场所更是注重和玩家之间的交互,雪松娱乐计划投资数百万美元用于建设各种可交互式的游乐设施,在设备附近安装监控相机,在玩家结束一天行程之后可通过手机应用来筛选青睐的照片,雪松娱乐的执行高管Matt Ouimet表示:“我们计划让游客获得更多照片。”

基于游戏公司最具代表性的游戏来建立体育主题公园景点慢慢成为一种趋势,除了在文章开头提到的育碧的主题公园计划,微软游戏机开发商也有类似构想。总的来说,经典游戏角色以另外形式的呈现对玩家来说是值得期待的。

《植物大战僵尸》暴击视觉体验优化

你不敢想想的史诗级游戏,暴击时间到!《暴击僵尸2015》是由国内著名发行商RuiGame发行的最爽快的暴击僵尸游戏! 本次首发规模空前强大,安卓版本和IOS版本将于2月同步首发!既有百度、360、UC、安智市场、豌豆荚...

你不敢想想的史诗级游戏,暴击时间到!《暴击僵尸2015》是由国内著名发行商RuiGame发行的最爽快的暴击僵尸游戏! 本次首发规模空前强大,安卓版本和IOS版本将于2月同步首发!既有百度、360、UC、安智市场、豌豆荚等线上TOP渠道,又有小米、联想、华为、步步高、OPPO、魅族等优质手机厂商,还有斯凯、爱奇艺、优酷土豆、掌盟等互联网渠道。届时玩家可以登录各大应用商城,搜索“暴击僵尸2015”免费下载这款暴爽的射击游戏!

游戏介绍

僵尸围城一直是游戏和电影的热门题材,僵尸那种似人又非人的设定配合被围堵追杀产生的压抑空间感也是极为有效的刺激点。《暴击僵尸》的画风贴近美漫,其主角更是充满了hip-hop的街头涂鸦元素。游戏的场景设定在非洲,场景中特色的标志建筑和充满羊年风味的僵尸与浓厚的hip-hop音效完美相融,让人在娱乐中仿佛置身于世界各地的末日战场,在畅爽娱乐的同时感受异国风情。

操作玩法

《暴击僵尸》打破了传统《植物大战僵尸》的操作玩法,独创了第一人称的暴击模式,随意滑动即可横扫僵尸,合理搭配技能可轻松秒杀僵尸。游戏的主旋律围绕暴击展开,武器在攻击的同时能产生大量的暴击,华丽的暴击特效配合逼真的音乐给玩家带来一场震撼的射击体验!

特色僵尸

游戏中各种僵尸的设计也是凸显创意,死亡后自我引爆的胖僵尸、受到伤害会瞬移的魔法僵尸、坚挺的木乃伊僵尸、行动迅捷的僵尸狗等,更有迈克杰克徐僵尸、麦当劳蓝蓝路僵尸等一系列彩蛋僵尸等待玩家的探索发现。

酷炫武器

技能天赋系统和武器系统也是游戏的一大亮点,技能的成长和释放的时机对战局有很大的影响。各种强力武器可以附带各种特效,有秒杀特效,闪电特效,穿透特效等,在应对不同的僵尸时,相克制的僵尸能期待意想不到的效果。后期游戏不再是无脑射击而是需要根据不同类型的僵尸来搭配武器和技能,后期关卡将是对玩家搭配武器、组合技能、瞬时反应的一个考验。

《暴击僵尸2015》独创的射击玩法,全屏暴击嗨翻天,技能秒杀爽不停!游戏到底有多酷爽,只有玩过才知道!

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