电影同名游戏发展困境分析

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《小黄人快跑》是一款跑酷游戏,前阵子看到一份关于电影改编游戏的调查报告,其中有个数据让小编很意外。59款电影IP游戏仅被19%用户认可,这意味着超过八成的被调查者对这类游戏持否定态度。小编分析了一下原因,主要还是因为很多游戏空有IP之名而无IP之实,跟电影的关联度太低。感兴趣的朋友和小编了解了解哦。

电影同名游戏现已成游戏市场重要的一部分,仅在近日上映的电影中,就有《一步之遥》、《十万个冷笑话》、《龙骑侠》等电影开发了电影同名游戏。但有玩家反映,这类游戏的品质不高且缺乏创新,虽然是电影同名游戏,但只是借了电影的壳,其内容与电影的关系并不大,使得不少电影IP(版权)沦为空壳和噱头。

超八成用户对游戏品质不认可

记者不完全统计,去年国内共有311部电影在院线上映,其中59部电影有同名游戏,包括32部国产电影及27部海外电影。

媒体通过微信公共号发起投票,了解人们对电影同名游戏的使用及认可情况。结果显示,只有不到两成的被调查者认同已上线的电影同名游戏,而81%被调查者则表示不会选择该类游戏。

片方为使电影价值最大化,而游戏公司为能制作出具有市场优势的游戏,双方往往就电影版权进行合作,创造联动效应,不仅使电影在上映时获得更大的影响力,同时该游戏也会因电影热度吸引更多的玩家。但以目前的情况看,电影同名游戏不仅没有创造积极的联动效应,反而成为众多玩家口中的笑柄。

只借外壳内容脱节

目前我国部分游戏公司改编IP还处于借壳的层面,并未使游戏内容和电影内容相连接。比如电影同名游戏《痞子英雄:黎明升起》,有玩家表示,该游戏其实只是一款借了电影外壳,游戏内容与电影并无太大关联的普通消除类游戏。

优质IP日渐稀缺,这种只借用电影外壳的电影同名游戏无疑是对IP资源的浪费。境界游戏CEO朱家亮认为,电影同名游戏之所以会出现这种情况是游戏公司急功近利的结果。由于游戏公司急功近利,只想让游戏尽快上线,占有市场,获取收益,而未仔细研究IP价值。

优秀的电影同名游戏要根据电影内容来策划游戏方案,不单单是使用电影中的角色名称,还要将电影角色与游戏人物的技能、能力相融合,体现角色特点,以及将游戏关卡、规则与电影剧情有效互动,激发两种表现形式的潜在力量。

一个《小黄人快跑》火了,各种基于电影IP改编的跑酷游戏纷纷涌现,游戏《分手大师》就是其中的一个。该游戏以“史上最虐双人跑酷游戏”作为噱头,但经玩家实际体验后发现,与其他跑酷类游戏并无太大分别,在正式上架App Store的20天内便跌破免费榜单下载500位。除《分手大师》外,《心花路放》等电影也被制成跑酷类游戏。

“现阶段我国的策划、创新能力较弱,在研发游戏时大多是模仿国外的成功模式,电影同名游戏也是如此。假若有一款游戏模仿成功,后面其他正准备研发的游戏就会继续模仿之前的游戏模式”,朱家亮表示。

另外,文化部游戏内容审查委员会副主任杨闳文也认为,如果游戏没有创新,就极易被淘汰,玩家若长时间体验品质不高的同名电影游戏,会对整个游戏市场产生负面评价,对行业的未来发展极其不利。

去年12月,电影《一步之遥》与同名游戏一起上线。但很多玩家都表示,在游戏过程中总是会出现闪退等技术性问题。

杨闳文对此表示,研发游戏需要一定的时间,但一部电影的热度却只能维持半年到一年,“一旦热度降低,将会影响到电影同名游戏的市场效果,再加上现阶段国内游戏市场气氛较为浮躁,促使游戏公司加快脚步,忽略游戏的品质”。

除游戏公司急功近利造成游戏品质不高外,版权方没有对IP改编进行有效的约束也是原因之一,往往是将电影版权授予游戏公司后就不再参与之后改编的事项。对此,杨闳文建议,版权方应对游戏公司改编IP进行把关,比如选择先审核电影同名游戏内容的策划方案再进行授权,通过双方的合力将该IP价值最大化。

《军团》卡牌收集玩法评测

而又是什么改变了小编的想法呢?没错,就是游戏《一年战争》中的CG特效,Duang的一下打动了小编的心。在打开游戏之前,小编对这款游戏其实是抱着尝试的心态随意下载的,但是这一切都被进入游戏后的一段炫酷的高达CG动画给推翻了。

在看到这一段CG时小编心里的想法就是“开发商投资到游戏里的钱全都做到这登入CG上去了吧!”,这段CG绝对不是国内动漫实力可以制作的,至少不是现在的动漫实力,那么难不成开发商还有日方背景?当然不论如何这段CG已经成功的吊起了玩家的兴致和胃口,从而对接下来的游戏体验有所期待。

但是过分的期待反而会引起更加强烈的失望心情,还好《一年战争》并没有让小编失望过头,一切以中规中矩的回合制卡牌收集游戏路线行进着。在游戏《一年战争》中玩家可以收集到来自《高达》系列动漫中的大部分高达型号来扩充自己的军团,其中自由强袭高达和正义强袭高达正是小编喜爱的《高达seed》中的代表型号。

看到自己喜爱的高达在自己的军团中表现出色,也会让玩家发自内心的喜欢上这款作品,而这就是粉丝向IP的力量,惰性十足的力量。而既然这是一款国产的卡牌类手游,那么强化自然是游戏主线的重中之重。

在游戏中玩家可以把自己喜欢的高达进行升级强化、穿戴装备和改造突破等,来使自己的战队拥有更加强大的战斗力以迎接每一关副本难度的提升和竞技场中的排名较量。

而其实和诸多粉丝向手游一样,《一年战争》在你玩了一段时间之后也会让你产生一种“不过如此”的感觉,这是国产手游的一贯通病。游戏开发者的惰性让他们无法拥有更多的游戏创新思路,哪怕是优化,从而诞生了一款又一款的仿制品,当然对于粉丝而言游戏性什么的都无所谓,只要披着这层皮才是选择的关键,就像加了特技一样,人们就关注这个。

无所谓坑不坑,如果喜欢那么下载这款游戏也是无可厚非的一件事,至少小编贝斯我就对这款游戏爱不释手,看着自己喜欢的高达型号在手机中哪怕放着也是一种开心,最后只问你一句话“你喜欢高达么?”。

《一路》评测:真实体验后的综合评价

《宠物小精灵XY》的画面采用2D竖版卡通风格展示,与大部分国产卡牌游戏都差不多,并没有什么区别。游戏中不论是主角的外貌(小智和小霞)还是小精灵卡牌的形象都完美还原了“口袋妖怪”中的造型,我们所熟悉的皮卡丘、小火龙等经典宠物也都能在游戏中见到,对于Pokemon粉丝们而言还是非常有吸引力的,当然游戏中也出现了很多原创精良,至于喜不喜欢就完全看个人了。

《宠物小精灵XY》在音乐方面最大的亮点我绝对就是战斗中的BGM,它采用了经典的“口袋妖怪”系列中的战斗音乐,并加以优化和改良,能让玩家们听上去既感觉很怀旧又不失新鲜感。不过本作并没有加入各种小精灵的叫声,这也大幅降低了游戏的代入感,还是很让人失望的。

《宠物小精灵XY》的剧情从真新镇开始,讲诉的是一个励志成为小精灵大师的少年一路成长的故事。故事基本都是由开发商原创的,并不怎么吸引人,喜欢的朋友可以看看,不看也没差。

《宠物小精灵XY》并没有像我之前评测过的《口袋妖怪复刻》那样力求还原经典的口袋玩法,而是采用了一套非常古老的卡牌游戏引擎,从这里我能够很明显的看到《放开那三国》的影子,简单来说本作就是一款披着“口袋妖怪”外衣的《放开那三国》,两者不论从关卡类型、主角技能、战斗风格、界面局部和游戏模式上都是一模一样的,就连抽卡的方式都没有任何区别,在这里我只想说,厂商你也太偷懒了吧。而且最让人无语的一点是,你所选择的主角也可以与精灵们一起上阵战斗,他们还可以使用像真空斩这样的超级必杀技,玩到这里时小编我果断就将这款游戏永远请出了我的手机。

《宠物小精灵XY》在内购方面与所有国产卡牌游戏都是一样的,像常规的VIP等级、礼包、十连抽等收费项目一个没少,玩家想要立刻提升战力获得更强力的精灵就只能各种买买买了。

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