原神雷电将军技能怎么样?原神雷电将军技能介绍
原神雷电将军技能怎么样?原神雷电将军技能介绍
原神元素
首先看看雷电将军的普通攻击:
一、普通攻击·源流
雷电将军的普通攻击共有五段连续枪击,而重击不同于大部分枪角色的突进而是跟魈类似的上挑攻击。再来看看倍率:
雷电将军普通攻击8-10级倍率
雷电将军普通攻击Lv10循环倍率:499.46%
雷电将军普通攻击Lv10重击倍率:196.86%
相比之下
魈的普通攻击Lv10循环倍率是:755.17%
魈的普通攻击Lv10重击倍率是:216.03%
当然魈作为风系主C的定位很大程度决定了高倍率,而在雷电将军定位尚不明确的情况下单纯的倍率对比意义不大。
(当然单看倍率并没什么用,攻击循环的速度跟角色的技能打法对实战有着很大的影响,不能单从倍率上分强弱)
二、元素战技
神变·恶曜开眼
这个技能简而言之就是:
开启后对周围敌人造成伤害,然后获得一个“恶曜之眼”,这个“恶曜之眼”会在队伍里的角色或者附近友方角色对敌人造成伤害时对敌人进行攻击,造成范围雷元素伤害。(可以理解成类似行秋的Q技能,不过造成的是雷元素范围伤害)并在持续时间内还有以下效果:
1.获得“恶曜之眼”的角色元素爆发伤害提高,提高多少取决于元素爆发的元素能量(元素爆发要80能量的角色狂喜)※ 元素爆发要80能量角色有香菱、优菈还有新出的神里绫华
2.“恶曜之眼”每0.9秒最多进行一次攻击
3.非自己队伍的角色造成的伤害只有原本伤害的20%(就是联机中的其他队友的“恶曜之眼”伤害只有自己的20%)
E技能倍率(Lv10)
技能伤害:210.96%
协同攻击伤害:75.6%
持续时间:25s
元素爆发伤害提高:0.25%(80能量元素爆发提高20%伤害,60能量提高15%伤害,40能量提高10%伤害)
冷却时间:10s
总而言之这是一个很不错的辅助技能。
三、元素爆发
奥义·梦想真说
这个技能简而言之就是:
开启后造成雷元素伤害范围伤害,伤害收益于“诸愿百眼之轮”的层数,并且获得“梦想一心”效果
“梦想一心”效果:
1.攻击武器变成太刀并获得雷元素附魔(此附魔无法被覆盖)
2.攻击时恢复队伍中及附近所有角色的元素能量,每1秒至多用这种方式获得恢复一次元素能量,持续期间最多获得5次
3.在持续期间雷电将军的抗打断能力提高,并且免疫感电反应的伤害。
“诸愿百眼之轮”效果:
1.队伍中及附近所有角色施放元素爆发时根据爆发所消耗的元素能量获得“愿力”层数
2.最多积攒60层“愿力”层数,脱离战斗30秒后会清除该效果
Q技能倍率(Lv10)
梦想一刀基础伤害:706.32%
每层愿力伤害增加:0.97%(60层愿力增加伤害为58.2%)
每能量获得愿力层数:0.2(获得60层愿力需要消耗300点元素能量)
能量恢复:2.5
持续时间:7s
冷却时间:20s
元素能量:80
Q技能是个很不错的辅助充能技能,同时也有不俗的伤害。
四、天赋技能
万千的愿望:
很明显,这个天赋是辅助“诸愿百眼之轮”叠加层数的,不过3s内最多触发一次(其实有这个天赋在叠满60层“诸愿百眼之轮”也不会很难)
殊胜之御体
这个天赋技能过于离谱,我有点怀疑能不能实装,效果有:
1.元素充能超过100%的部分每1%提高Q技能梦想一心0.6%的恢复(梦想一心恢复能量是2.5最多恢复5次总量12.5,如果按照200%充能来算恢复量可以增加60%也就是可以恢复4点总量20点)也就是:
200%元素充能:单次恢复4点 最多恢复20点
300%元素充能:单次恢复5.5 最多恢复27.5点
2.元素充能超过100%的部分每1%提高雷元素伤害加成0.4%也就是:
200%元素充能:提高雷元素伤害40%
300%元素充能:提高雷元素伤害80%
(这也太离谱了,不知道是不是这样算的
暂缺:什么鬼?无法参与料理?那我煮饭婆岂不是原地失业
天下名物狩:
突破长柄武器跟单手剑减少50%摩拉,就是:
5星武器突破到90可以省:112500摩拉
4星武器突破到90可以省:75000摩拉
3星武器突破到90可以省:52500摩拉
2星武器突破到70可以省:17500摩拉
1星武器突破到70可以省:10000摩拉
原神芙宁娜配装指南 充能生命推荐
首先是充能。之所以说芙宁娜缺充能,主要因为有三点:第一,开启战技后不是瞬间产球,而是当小动物攻击后,每隔一段时间产一球,和不少召唤物机制的角色类似。第二,不仅是缓慢产球,单轮循环产球效率也不高。
小动物的产球机制稍微有点复杂,换种简单的说法,假设以20秒为一循环,每轮产球为6到7个,也就是说最理想的情况是基础自给21点能量,而芙宁娜的大招能量需求为60点。第三,芙宁娜处于后台的时间更多,后台吃球获得的能量是前台的2/3,因此充能更加困难。
假设最坏的情况下,芙宁娜需要285.7%的充能。不过一般肯定不用堆这么高,因为队伍里一般都带辅助充能的队伍,最常用的是夜兰、行秋、那维莱特或者雷神。配合双水,加上芙宁娜自身的产球,实测一般一轮循环下芙宁娜能平均吃到10到12球(已计算后台折损),也就是说,至少需要160%充能即可完成循环;如果是单水,则至少需要200%充能。
正好,充能武器的副词条,又或者充能沙能提供的充能就接近60%。所以如果是双水的话,只需要带充能武器或者充能沙其中之一;甚至副词条都不需要过多追求充能,尽可能找双暴或生命即可。
如果是雷神队、部分怪物产球较多的环境又或者是四命,充能可以压得更低(130%左右)。另外在妮绽放里,如果一定要带芙宁娜,大招完全可以舍弃掉,也就是不需要任何充能,只靠战技的小动物挂水和打伤害就能完成她在妮绽队里的职责了。综合来看,芙宁娜需要充能,但并不算充能困难户,大家选择圣遗物和武器时无需有过多的充能焦虑。
然后是生命。芙宁娜的增伤天赋需要4W生命值才能吃满,从收益曲线来看,也是接近4W(实为3W7)最为合适。而在选择充能沙的前提下,就算加上双水和专武,堆满4W生命值还是有点难的。比如我的芙宁娜,双水加专武,主词条充生暴的前提下,最高也只到3W7左右。除非是生生暴主词条或者副词条生命值特别多,一般不会超过4W生命值。因此结合充能和武器考虑,如果你带的是双暴武器,那么主词条带充生暴更好;如果带的是充能武器,主词条就带生生暴;如果带的是圣显之钥,精1圣显就给了88.2%生命,因此主词条选充水暴会更好。
另外,如果你的芙宁娜是二命,触发二命效果后,可最多额外固定增加21430点生命值上限(140%是根据基础生命加成)。加上芙宁娜自身的生命值就已经差不多4W了。不过有趣的是,二命芙宁娜选择生命杯或水伤杯差距非常小,实测其余条件一致的前提下,水伤杯最高暴击伤害为5W6,生命杯则是5W4,差距不到3%。选哪个其实主要看词条。
造成这种现象的原因是芙宁娜的增伤效果非常多:黄金剧团有70%的战技增伤;7级大招每层气氛值转化增伤比例为0.19%,二命气氛值上限为400且很容易叠满,相当于76%增伤;还有天赋的28%增伤。这些全加起来就有174%了,水伤杯的46.6%自然容易被稀释,因此相对于同样溢出的生命杯也就没太多优势了。
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