三国志战略版铁桶阵型构建指南

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《三国志》是一款策略游戏,山地河流这类无法占领的地形其实是天然的军事屏障,合理利用能达到出其不意的效果。小编这次从宏观角度聊聊地形战略的整体思路,结合实例分析怎么把这些元素融入战术体系。感兴趣的朋友跟着小编了解了解哦!

三国志战略版手游中不同的地形有不同效果,我们要熟练应用地形给我带来的效果才能更好的达到战略目的。下面就来看看,感兴趣的不要错过哦。

想要利用地形制定作战策略,首先我们就要了解下行军机制。《三国志·战略版》中行军机制还是比较还原现实的,部队在行军中,无法直接穿越山地和河流,会绕开山地和河流,然后绕到目的地。

故而,在指定作战策略的时候,就要有效利用山地和河流这两个无法占领的地形,有时候会达到出其不意的效果。

二、城池攻防

下面我们以荆楚的LV4安成城池为例,分析下如何利用地形进行进攻或防守。

通过观察发现,安成毗邻江东,且接近关卡阳乐,对于荆楚和江东来说,都是需要争取的一个战略点。荆楚占领安成,可以以此为据点向阳乐进发,从而攻入江东;对于江东来说,占领安成,从上向上接近夷陵,再从夷陵攻入资源州。故而安成作为一个战略点,也是十分需要争取的。

再通过观察,我们可以发现安成属于多山地带,其三面环山,其属于易守难攻的地形,那么作为攻方如何打开局面呢?下面笔者将会提供一个思路。

首先,建议进攻方在安成下面(1239,1032)附近屯守重兵,这块地形处于山谷,地形较窄,可以攻守兼备。建议玩家在谷口建造箭塔及拒马;谷中及谷后则建造营账,营账至少2个,等级至少为2级。然后利用地形的优势,稳步推进。

同时,建议在(1244,1041)和(1241,1027)附近打些地,建造一些箭塔和营账,防止被敌方夹击。狭窄的地形虽然适合进攻稳步推进,但是也容易被夹击。保留适当的空间,这样对方想夹击也不容易。

由于是进攻方,那么就要集中兵力的优势攻打一侧,这样才能突出兵力的优势。(1228,1041)和(1217,1033)两个方向,在正面战场高战足够的情况下,可以适当分兵部分高战进行突袭,可能在对方分身乏术的情况下取得奇效。如果正面战场高战不足的话,就适当分些碰瓷队伍进行骚扰即可,这样能拖住对方部分驻守主力,从而为正面战场赢得一些优势。

进攻说完了,那么我们就来说下防守。既然说按成是易守难攻的城池,其作为防守方是比较具有优势的。下面我们就来看下如何利用地形进行防守。

想要进入安成,那么首先必须占据(1219,1033)、(1228、1042)、(1231,1031)这三个点附近的土地。由于这三个土地都是属于谷口,较为狭窄。故而我们可以在这三个附近建造箭塔和拒马进行防守。这三个地点的箭塔和拒马要求等级要高,至少达到3级。然后派重兵进行驻守,这三个谷口都是不容有失的,一旦有失就容易被打出缺口。

除此之外,建造营账将安成包围起来,里三圈外三圈的进行包围。同时在(1220,1028)附近的位置建造营账,方便调兵遣将。但是由于安成内部空间较少,如果参战人数较多,是无法让所有人都建造营账的。故而内部营账首先满足高战力同盟成员,其次内部营账等级要高,至少三级。如果人数不足,也要围绕安成尽量把建筑填满。盟会低战成员可以考虑将营帐建在三个山的外围,亦或者(1210,1031)附近屯守重兵,方便支援内部的安成军队。因为该地点地形开阔,不会被包夹,较为分散,对方想要进入清理也不是很容易。

这样安成在防守时,基本处于铁桶状态,即使已方弱于对手,那么可以依靠建筑群且战且退,寻找合适的时机进行反打。

三、防守点

那么在手游中,哪些地形是比较适合防守的呢?下面我们就来举例了解下。

比如(819,585)其地形就是峡谷,这个地形只要屯守重兵守护(820,588)及(816,580)这两个点,那么对方就无法攻入内部。然后利用内部慢慢向外扩张,稳步推进。由于都是山体,对方在进攻这两个点的时候,行军距离也会加大,增加了对方攻取的难度。

比如码头,以(766,748)码头为例,码头也是十分适合防守的。由于河流无法占领和直接通过,码头就成为了过河的唯一途径。同时码头仅仅是一个点,那么如果两方在河流两岸对峙的话,码头就是一个战略点了。只要在码头屯守重兵,就可以无限对对方的建筑群进行骚扰了,一有机会就能打开缺口,取得先机。

三国志副本卡本技巧与攻略分享

当然,也不是所有的读条敌将都适用于上面说的方法,还有一种(我所碰到的目前只有这一种)鬼死士,如下图

鬼死士的同归于尽,是攻击后排生命总值最低一名武将,造成巨额伤害,同时鬼死士也会死亡,这种就不要用威吓去眩晕了,太浪费,只要在它升上天空的时候给他要攻击的那名武将一个磐石,就正好能抵挡他的攻击。这样让他放了技能死掉,后面就不用操心了。(可以先进来一次,看他攻击那个,然后等第二次再打的时候就知道了)

除去上面所说的具有读条武将的BOSS关卡,还有一些其他普通阵容,这种一般是看敌方的将领是谁,技能是否变态,再有就是看战斗统计谁的输出最高,来对他进行组合技(虚弱+威吓)制裁。

虚弱和威吓的合理配合是可以让敌方一个武将一次技能都放不出来的,先威吓,然后等他能量条满的时候给他一个虚弱,这样CD正好能让你对他一直循环威吓+虚弱。

适用于那种高攻和群体加血的,比如BOSS关拿着弓箭的马超和中排加血的鲁肃,这种就要用到那个办法来让他无法释放技能。

总的来说,遇到过不去的关卡手动来尝试下,君主技能的合理使用会让你有意想不到的收获。

这四个君主技能是个人觉得手动过关最好用的。

恩~暂时就说这么多,后面遇到其他的再来补充。

新三国志曹操传四大阵营技能优缺点分析

在新三国志曹操传中,四大阵营各具特色,其技能带来的增减益效果对游戏进程有着关键影响。

曹魏阵营

曹魏阵营以曹操为核心,技能多侧重于增强自身实力与控制战局。曹操的“王霸之气”可使周围友军士气大振,攻击和防御都得到一定提升,是团队增益的重要技能。夏侯惇的“刚烈”,在遭受攻击时有几率对攻击者造成双倍伤害并使其陷入混乱状态,不仅能反击敌人,还可打乱敌方节奏。典韦的“恶来”,拥有超高的攻击力,且每次攻击有几率使敌人防御力下降,为团队输出提供有力支持。

蜀汉阵营

蜀汉阵营技能充满忠义与坚韧。刘备的“仁德”能恢复己方全体兵力,在关键时刻稳定团队血线。关羽的“武圣”,攻击必定致命一击,输出能力极其恐怖,是敌方的噩梦。张飞的“咆哮”,可使周围敌军陷入恐惧状态,大幅降低其攻击力和命中率,有效限制敌方行动。赵云的“龙胆”,攻击和防御都十分出色,且每次行动后有几率再次行动,极大地增强了战斗机动性。

东吴阵营

东吴阵营技能展现出独特的水战优势与策略性。孙权的“制衡”,能让己方全体获得额外的行动点数,加快战斗节奏。周瑜的“火神”,施展火攻技能时伤害加倍,在水战或对阵易燃阵型时威力巨大。太史慈的“枪神”,攻击速度极快,有几率连续攻击两次,打乱敌方防御。甘宁的“锦帆”,攻击时有几率使敌人中毒,持续削减敌方兵力。

群雄阵营

群雄阵营技能多样,充满变数。袁绍的“名门”,可提升己方全体攻击力,让团队输出更上一层楼。吕布的“无双”,拥有极高的攻击力和防御力,且每次攻击有几率使敌人陷入麻痹状态,战斗力惊人。貂蝉的“倾国”,能魅惑敌方男性武将,使其为己方作战,堪称奇谋。张角的“雷击”,施展雷击法术时伤害可观,还能使敌人陷入混乱,在战场上搅乱局势。

四大阵营技能各有千秋,玩家需根据不同战局合理搭配阵营与技能,方能在新三国志曹操传的世界中纵横捭阖,取得胜利。无论是曹魏的稳重、蜀汉的忠义、东吴的灵动还是群雄的奇谲,都为游戏增添了丰富的策略体验,让玩家沉浸于精彩的三国征战之中。

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