三国志战略版武将排行完整攻略
《三国志战略版》是一款策略游戏,甘宁这个武将最大的特点就是会心几率超高,满级自带战法配合西凉铁骑能达到72%暴击率,输出非常稳定。今天小编给大家带来甘宁的详细攻略,从觉醒前后的变化到战法选择,再到实战技巧,全方位提升你的甘宁使用水平。感到兴趣的网友们和小编来了解一下吧。
吕布自带战法天下无双:对敌军单体发起决斗,决斗双方轮流向对方普通攻击3次,自己率先出手,决斗途中,双方不受缴械和震慑状态影响,并且可以触发群攻和突击战法;自身为主将时,决斗后自身受到兵刃伤害降低,持续2回合。
分析:吕布的强力之处在于超高的爆发力,当前回合如果发动了自带战法,就相当于连续发动4次普通攻击。如果吕布配备了突击战法,就相当于在一回合里会判定4次突击战法,这在游戏里只有吕布一个武将可以做到这个效果,如果运气好的情况下触发多次突击战法那么就可以轻松一套带走敌人啦!而且吕布也是游戏里武力第一的武将噢!
吕布战法推荐:一骑当千、百骑劫营、暴戾无仁、兵刃输出类突击战法。
关羽
关羽自带战法威震华夏:1回合准备,对敌军全体进行猛攻,并使其随机进入缴械或计穷状态,持续1回合;自身为主将时,额外使自己造成兵刃伤害提升,持续2回合。
分析:关羽的全体控制效果在游戏里并不多见,如果配备上“横扫千军”,关羽将会得到更大的提升,这也是关羽的核心战法。在搭配的时候,关羽可以走输出路线或者控制路线。如果关羽走输出路线,输出自然不会差,但是控制效果并不稳定,自带战法只拥有35%的发动几率,也就是说8回合里能打出2次自带战法就已经拜天拜地了。如果关羽走控制路线,可以搭配增加发动几率的战法,让关羽的控制变得更稳定,发挥出强力的群控特色。
关羽战法推荐:横扫千军(核心)、所向披靡(输出关羽)、白眉(控制关羽)。
周瑜
周瑜自带战法神火计:战斗中,每次成功发动主动战法时,有几率对敌军全体造成谋略攻击;自身为主将时,几率提高。
分析:周瑜的自带战法非常实用,相当于一种法术连击的效果,配备输出主动战法,当发动时就有机会打出两次输出。如果给周瑜配备上高发动率的战法时,可想而知伤害会有多可怕。
周瑜战法推荐:夺魂挟魄、四面楚歌、杯蛇鬼车、落雷、谋略输出类主动战法。
陆逊
陆逊自带战法火烧连营:对敌军单体施加灼烧状态持续3回合;若目标已有灼烧状态则会引爆,对敌军全体造成谋略攻击并使灼烧状态传至一名敌军身上。
分析:陆逊的自带战法不需要准备回合,且有高额的45%发动几率。但是在目标没有灼烧状态的时候,自带战法并不强力。不过只要搭配上能够施加灼烧状态的战法,那么就能发挥出自带战法爆发性的全体输出,并且灼烧状态会持续保持,就是说在寻得一个发力点后,陆逊的输出绝对是一等一的级别。
陆逊战法推荐:熯天炽地、风助火势、天降火雨、谋略输出类战法。
甘宁
甘宁自带战法锦帆百翎:战斗中,提高自身会心几率。
分析:甘宁的自带战法是游戏里会心加成最高的战法,满级自带战法配合兵种战法西凉铁骑可以将会心几率叠加到72%,相当于轻易打出暴击。但是在没觉醒之前,甘宁只能配备1个输出战法,发挥有限。在甘宁觉醒之后就是他的强势期。
甘宁战法推荐:所向披靡、万箭齐发(弓兵专属)、不辱使命、避实击虚、兵刃输出类战法
许褚
许褚自带战法虎痴:战斗中,每回合选择一名敌军单体,自身发动的所有攻击都会锁定该目标且对其造成伤害提高,如果击败目标会使自身获得破阵状态,直到战斗结束。
分析:许褚的自带战法是游戏里少见的锁敌战法,虽然群体输出战法的伤害不会集中于一个目标,但可以依靠其他多段伤害的战法打出高额输出。优先击杀一人是许褚的最大的特色,如果许褚能连续几回合都锁定主将,那么就能轻松爆头。
许褚战法推荐:轻勇飞燕、暴敛四方、不辱使命、落凤、兵刃输出类战法。
徐晃
徐晃自带战法长驱直入:战斗中,每次造成兵刃伤害后,使自己造成的兵刃伤害提升,最大叠加5次。
分析:徐晃的输出能力很容易被人忽视,当徐晃觉醒后,才能发挥出恐怖的输出能力。满级自带战法在战斗中最大可以提升75%的兵刃伤害,只要配备上两个输出战法,输出一定不弱。
徐晃战法推荐:所向披靡、破阵摧坚、轻勇飞燕、避实击虚、兵刃输出类战法。
三国志幻想大陆公孙瓒技能双形态使用技巧
一、弓骑突击
公孙瓒处于前排时:对敌方单体造成240%的物理伤害,并使我方前排单位附加[冲锋],持续2回合。
[冲锋]:普通攻击时附带目标5%最大生命值的伤害,最多不超过公孙瓒生命最大值的10%,对追击类攻击无效。
公孙瓒处于后排时:对敌方后排造成132%的物理伤害,并使我方后排单位附加[齐射],持续2回合。
[齐射]:怒气攻击后,使我方后排单位怒气回复150点。
根据站位的不同公孙瓒的作用也随之改变,前排化身骑兵形态, 附加真实伤害来帮助正面突破的效果。后排化身弓兵形态,以增加切后队的生存和续航。
二、白马义从
公孙瓒处于前排时:怒气攻击时,对目标造成[撞飞]
[撞飞]:将目标撞飞至场外,在下回合开始时或公孙瓒死亡时回到战场中,期间该单位的一切状态都不会产生变化,且-切技能和效果都不再生效,若撞飞期间队友全部死亡,则直接回到场内,若触发目标死亡技时或敌方仅剩1人时撞”飞效果无效,撞飞效果每场战斗最多触发1次。
公孙瓒处于后排时:我方每个前排单位在场时,使该前排单位同列的后排单位受到的最终伤害下降30%。
前排撞飞效果,直接将武将撞出场外,对放在前排的核心有克制作用。后排减伤效果,能够增加切后队的生存和续航。
三、风驰电掣
公孙瓒处于前排时:自身普攻或怒攻后,为自身附加1层[风驰]
[风驰]:受到的最终伤害下降5%,最多叠加4层,持续到战斗结束。
叠加至4层后,每次怒气攻击时,为自身施加1个护盾,可吸收自身20%最大生命值的血量。
公孙瓒处于后排时:自身普攻或怒攻后,为自身附加1层[电掣]
[电掣]:造成的最终伤害提升5%,最多叠加4层,持续到战斗结束。
叠加至4层后,每次怒气攻击时,额外造成公孙瓒30%攻击力的真实伤害,并降低攻击目标300点怒气。
作为前排:20%的血量护盾能够提高公孙瓒的生存能力。
作为后排:更加偏向于辅助,有效降低对面怒气点。
四、无双之力
觉醒技能1
公孙瓒处于前排时: [风驰]效果改为使受到的最终伤害下降8%。
公孙瓒处于后排时: [电掣]效果改为使造成的最终伤害提升8%。
觉醒技能2
公孙瓒处于前排时:敌方有单位被[撞飞]时,我方全体攻击敌方前排时无视敌方10%防御。
公孙瓒处于后排时:我方每个前排单位在场时,使该前排单位同列的后排单位造成的最终伤害上升10%,我方每个前排单位死亡时,其同列的后排单位回复10%最大生命值。
觉醒技能3
公孙瓒处于前排时:敌方有单位被[撞飞]时,我方全体攻击敌方前排时无视敌方20%防御。
公孙瓒处于后排时:我方每个前排单位在场时,使该前排单位同列的后个排单位造成的最终伤害上升20%,我方每个前排单位死亡时,其同列的后排单位回复20%最大生命值。
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