明日方舟惊蛰原型考据分析详解教程
《明日方舟》是一款策略游戏,分析干员原型需要兼顾历史和游戏设定。小编要讲的惊蛰原型考据分析,主要探讨麒麟这个原型的多重身份。它既是传统瑞兽,也曾被郑和误认为是长颈鹿,同时可能借鉴了《怪物猎人》的古龙种形象,小编把这些考据点串起来,试图理解惊蛰的设计思路。感兴趣的小伙伴和小编一同来下文看看吧。
惊蛰的原型是麒麟。麒麟是中国无人不知无人不晓的神兽,传说麒麟出现的地方必有祥瑞,孔子出生的时候就曾经出现过麒麟。根据《礼记·礼运第九》记载:“麟、凤、龟、龙,谓之四灵”,可以见得,在古人看来,麒麟和龙凤是同等地位的瑞兽。传说清朝郑和就曾带回来一只长颈鹿,并称之为“麒麟”。
此外,麒麟也是游戏创作中的常客,据说惊蛰背景中的麒麟形象来自于《怪物猎人》中的古龙种麒麟。
惊蛰的原型麒麟可谓是国人无人不知的瑞兽,而她在游戏中的身份也很独特,炎国大理寺监察司出身的惊蛰究竟为什么会来到罗德岛还是一个未知的问题。
明日方舟耀骑士临光使用教程
首先天赋一共有两个,一个是对周围四格敌人造成一定比例攻击力的真实伤害并晕眩数秒,如果上一位不输干员势力是卡西米尔时,额外造成一-次伤害。另一个天赋就是无视部分防御力。
她的一技能能够增大攻击范围并且提升自己的攻击力和攻速。
二技能是被动,部署不消耗部署位置,方便空投用,25秒内攻击力增伤并获得4层护盾,技能结束后会自动撤退,再部署时间延长25%,如果上一位部署干员势力是卡西米厄尔,本次再部署时间不在延长。
三技能是召唤圣剑造成真实伤害+晕眩,强化自身攻防,攻击自身和圣剑阻挡的单位时变成真实伤害。
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