命运呆贼输出指南
《命运》是一款卡牌游戏,呆贼的属性成长数据需要结合职业理解。小编分析,虽然力量加成低,但盗贼的攻击力受敏捷加成。所以3.82的敏捷成长和3.26的耐力成长,实际上是非常强力的。感到兴趣的网友与小编继续往下看吧!
《我叫MT2》是一款能让魔兽老玩家会心一笑的情怀向游戏。小编考古发现:呆贼这个技能组合,分明就是当年让法系职业闻风丧胆的经典连招复刻版嘛!
我叫MT2当前最强的输出非我们的呆贼莫属了!虽然我们的呆呆贼是个口吃,手却不吃!当然,等我们的女贼出现就不一定了!不过,呆呆贼还是来一只的好!
在我叫MT2现阶段,随着大家等级的提高,各类的英雄搭配也开始有了不一样的变化。而在这时,呆贼这个超高输出英雄也亮相了!可以说他超强的技能让玩家尤为注目。这究竟是为何呢?我们就一起来了解下吧
一、呆贼属性
力量成长:1.11
敏捷成长:3.82
耐力成长:3.26
呆贼属性分析:
关于属性方面,很多玩家可能会觉得呆贼的力量加成实在是太低了!但是很多玩过魔兽的玩家应该知道,呆贼作为一个盗贼职业,他的攻击力是受到敏捷加成的,且敏捷可以带来大量的暴击与闪避。可以说呆贼在属性成长上还是非常强力的。
二、呆贼技能
我们还是从技能入手,呆贼之强力就是强力在其充满杀伤力的技能设定,以及难以抵挡的后排切入能力。
1、毁灭剑舞:以自身为中心,对范围目标造成4次伤害
点评:配合技能2让后排完全没有招架之力,比单体输出更可怕的一个技能。
2、暗影步伐:传送至一个HP最低的敌方目标身后,造成小量伤害并在10s内使其物理防御降低
点评:
这可以说是呆贼最核心的一个技能,正是因为暗影步能让盗贼快速的切入后排,让对方的前排坦克形同虚设,才成就了呆贼如此强悍的杀伤力。
3、深度昏迷:击晕当前目标6s
点评:这就是魔兽里盗贼的五星肾击了,强力控制技能,可以直接废掉对面一个英雄,如果运气好击晕的是个治疗,那对面就溃不成军了。
4、命运之力:呆贼受到致命伤害时,将转入暗影位面,大幅度增加闪避并持续恢复生命。
点评:英雄到达紫色后方开启这个技能,最强悍的保命技能,呆贼不会瞬步到后排就立刻被秒,也为其造成成吨的伤害提供了保障。
技能加点建议:
小编个人建议:优先技能1、3满,其次再2
三、呆贼技能出手顺序
普攻*3–暗影步伐–重度昏迷 进入循环普攻*3–暗影步伐–重度昏迷
呆贼作用分析:
我叫MT2选择输出的对象是默认为攻击离的最近的目标,而呆贼暗影步进入到敌人身后打破了坦克在前排的顺序,所有后排的技能都会冲着呆贼去,这让呆贼在循环内的能量值会飞速成长,几乎可以达到一个循环就可以放一次大招的速度。
建议大家把技能留到呆贼施放完暗影步伐以后再使用,可以享受到暗影步伐的破甲加成,让毁灭剑舞造成更高的伤害。
《命运》:刀塔传奇敏捷英雄推荐详解攻略
《刀塔传奇》游戏取材于DOTA。所以,游戏的相关数据和DOTA很相似!比如英雄的分类就原原本本的传承了下来!而三种英雄里,敏捷型英雄基本上都算是潜力股!本期就为大家介绍下这些潜力股咯!
敏捷型英雄,敏捷型和智力型相比较而言,定位比较集中,基本都是输出走向,除了几个个别英雄之外,其余都毫无疑问向输出靠拢,只是他们的输出方式不同。
1、近战输出型–灵魂守卫 剑圣 拍拍熊
这些前排输出型英雄都有一个特点:都属于输出较高的近战英雄。但自身存在两个非常大的问题:1、自身依赖普攻站位却非常靠前容易被硬直;2、魔抗都普遍较低,及时站在副T位置也很容被莫名AOE波及致残;
2、单点输出型–亚龙 机枪兵 骨弓 小黑 火枪
这类英雄的特点非常明显,主要输出来源于他的单点普攻,除了小黑略微带有辅助控制倾向,其他四个英雄基本全部技能都围绕着他的普攻进行。单点爆发非常高,但是弱点也是显而易见的:1、害怕减速,依赖普攻的英雄一旦攻速被减基本输出大打折扣;2、吃命中,害怕被致盲打出MISS或者天生闪避奇高的英雄;3、急火困难,目前分身流行,会因为单点输出手段单一而造成无效输出;
3、AOE输出型–飞机 月骑 美杜莎
内射队的成员核心,飞机是绕过前排打中后排,月骑通过前排溅射中后排,一姐则是无差别一打五。光看攻击属性,这三个英雄可以说对于中后排的能力表现优劣之分,飞机如果没有足够高的爆发,那么他的所有切后技能都会成为送能;反观一姐和月骑他们的攻击属性有着较高的团队作用,一姐基础伤害和暴击不俗,对于中后排的硬直是非常容易的,而月骑即使后排溅射伤害有所递减,但是其月蚀的打断也变向成为硬直的手段。
但是也存在一个问题:作为AOE输出型的英雄,均存在的问题,如果不能一波打死,那么就存在被反扑的风险。尤其对于有恢复免伤的队伍而言,单纯的AOE物理输出会被压制的比较难以抬头。
4、接下来给大家单独列出几个特殊的敏捷型英雄,他们的输出手法多样,定位模糊–影魔 巨魔
影魔,刀塔传奇代言一代目,早在80级年代,影三炮教做人,一个大招带你走是家常便饭,配合巨魔的开场飞斧打出多次硬直。越来越单一的竞技场配置,使得官方不得不将影魔予以修改,将影魔从快攻流变为了慢攻流,但是悲剧发生了,影魔虽然技能从快攻变为了慢攻,但是属性面板并未修改,导致作为一个中排血低、魔抗低的单点物理,AOE法系伤害都不足的尴尬处境,所谓一代补丁一代神、影魔从一次修改从神坛跌入谷底。
无独有偶,在前排纷纷觉醒和敌法末落的今天,前排硬度的大大提升使得不能切为近战模式的巨魔只能在针对奶队时才偶尔粉墨登场。所以影魔、巨魔在敏捷英雄中属于最为尴尬的英雄,可能要等到觉醒才去关注他,我们只能把他定义为留一手;
5、敌法
敌法,刀塔传奇代言二代目,敌法的短板其实非常明显,一个不能切入到地方多中排、或者多后排的敌法,是相当脆弱的,敌法的生存是完全依赖他的闪避和AOE吸血。因此,就目前90年代中期而言,敌法上场往往之存在与进攻队伍,很少再有人将其作为防守使用。所以敌法在敏捷英雄中属于一个比较极端的英雄,我们把他定义为专攻手;
6、猴子
猴子,无疑是代替敌法成为刀塔传奇代言三代目。他没有明显的短板,如果一定要挑刺的话,那么就是他魔抗略低。但由于分身的存在,无论是对于单体法系的伤害还是方向性AOE的伤害都不是非常惧怕。所以猴子在敏捷英雄中属于一个比较全面的英雄,我们把他定义为多面手;
7、复仇 白虎
复仇和白虎虽然都为后排物理队辅助,一个物攻光环加群破甲、一个敏捷光环加开场BUFF,他们作为后排辅助都表现优异。只是目前他们上场的作用均不相同,白虎上场的目的其实更偏向于借助其白虎箭优先需要急火一个目标,而复仇则是更针对后排核心。所以复仇和白虎在敏捷英雄中属于套路型英雄,我们把他们定位为套路手;
8、火猫 圣堂
火猫和圣堂,显而易见是敏捷英雄中的翻盘手,由于其技能特性的关系,使得火猫和圣堂存在逆天翻盘的可能型,期待圣堂的觉醒让圣堂更上一层楼。
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